blob: f3c299bb4782ca7327f136c1bb635ec61f248b0e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%m0:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%m1:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%undefined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%defined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v2:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v3:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%14:i32 = load %13
%15:f32 = convert %14
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%17:i32 = load %16
%18:f32 = convert %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%20:i32 = load %19
%21:f32 = convert %20
%22:vec4<f32> = construct %15, %18, %21, 4.0f
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%24:i32 = load %23
%25:f32 = convert %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:f32 = convert %27
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%30:i32 = load %29
%31:f32 = convert %30
%32:vec4<f32> = construct %25, %28, %31, 8.0f
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%34:i32 = load %33
%35:f32 = convert %34
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%37:i32 = load %36
%38:f32 = convert %37
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%40:i32 = load %39
%41:f32 = convert %40
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%43:i32 = load %42
%44:f32 = convert %43
%45:vec4<f32> = construct %35, %38, %41, %44
%46:mat3x4<f32> = construct %22, %32, %45
store %m0, %46
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_104:f32 = convert %48
%50:vec4<f32> = construct %x_104, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%51:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_104, 0.0f, 0.0f
%52:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_104, 0.0f
%53:mat3x4<f32> = construct %50, %51, %52
store %m1, %53
store %undefined, vec3<f32>(2.0f)
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%55:i32 = load %54
%56:f32 = convert %55
%57:vec3<f32> = construct %56
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%59:i32 = load %58
%60:vec3<i32> = construct %59
%61:vec3<f32> = ldexp %57, %60
store %defined, %61
%62:mat3x4<f32> = load %m0
%63:vec3<f32> = load %undefined
%64:vec4<f32> = mul %62, %63
store %v0, %64
%65:mat3x4<f32> = load %m1
%66:vec3<f32> = load %undefined
%67:vec4<f32> = mul %65, %66
store %v1, %67
%68:mat3x4<f32> = load %m0
%69:vec3<f32> = load %defined
%70:vec4<f32> = mul %68, %69
store %v2, %70
%71:mat3x4<f32> = load %m1
%72:vec3<f32> = load %defined
%73:vec4<f32> = mul %71, %72
store %v3, %73
%74:f32 = load_vector_element %v2, 0u
%75:f32 = load_vector_element %v3, 0u
%76:bool = gt %74, %75
if %76 [t: %b3, f: %b4] { # if_1
%b3 = block { # true
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:f32 = convert %78
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%81:i32 = load %80
%82:f32 = convert %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%84:i32 = load %83
%85:f32 = convert %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:f32 = convert %87
%89:vec4<f32> = construct %79, %82, %85, %88
store %x_GLF_color, %89
exit_if # if_1
}
%b4 = block { # false
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%91:i32 = load %90
%92:f32 = convert %91
%93:vec4<f32> = construct %92
store %x_GLF_color, %93
exit_if # if_1
}
}
%94:f32 = load_vector_element %v0, 0u
%95:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%96:bool = lt %94, %95
if %96 [t: %b5] { # if_2
%b5 = block { # true
%97:ptr<uniform, f32, read> = access %x_15, 0u, 0i, 0u
%98:f32 = load %97
store_vector_element %x_GLF_color, 1u, %98
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b6 {
%b6 = block {
%100:void = call %main_1
%101:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%102:main_out = construct %101
ret %102
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************