| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_5:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %10:bool = eq %9, 1i |
| if %10 [t: %b3] { # if_1 |
| %b3 = block { # true |
| %11:f32 = load %f |
| %12:vec2<f32> = construct %11, 0.0f |
| %13:f32 = load %f |
| %14:vec2<f32> = construct 0.0f, %13 |
| %15:mat2x2<f32> = construct %12, %14 |
| store %m, %15 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| store %i, %17 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %18:i32 = load %i |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %21:bool = lt %18, %20 |
| if %21 [t: %b6, f: %b7] { # if_2 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| store %j, %23 |
| loop [b: %b8, c: %b9] { # loop_2 |
| %b8 = block { # body |
| %24:i32 = load %j |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %27:bool = lt %24, %26 |
| if %27 [t: %b10, f: %b11] { # if_3 |
| %b10 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b11 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_66:i32 = load %i |
| %x_67:i32 = load %j |
| %30:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_66 |
| %31:i32 = load %i |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %34:i32 = mul %31, %33 |
| %35:i32 = load %j |
| %36:i32 = add %34, %35 |
| %37:f32 = convert %36 |
| store_vector_element %30, %x_67, %37 |
| continue %b9 |
| } |
| %b9 = block { # continuing |
| %38:i32 = load %j |
| %39:i32 = add %38, 1i |
| store %j, %39 |
| next_iteration %b8 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %40:i32 = load %i |
| %41:i32 = add %40, 1i |
| store %i, %41 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %44:f32 = convert %43 |
| %45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %46:i32 = load %45 |
| %47:f32 = convert %46 |
| %48:vec2<f32> = construct %44, %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:f32 = convert %50 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 3i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %54:f32 = convert %53 |
| %55:vec2<f32> = construct %51, %54 |
| %x_95:mat2x2<f32> = construct %48, %55 |
| %57:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, 0u |
| %58:vec2<f32> = load %57 |
| %59:vec2<f32> = access %x_95, 0u |
| %60:vec2<bool> = eq %58, %59 |
| %61:bool = all %60 |
| %62:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, 1u |
| %63:vec2<f32> = load %62 |
| %64:vec2<f32> = access %x_95, 1u |
| %65:vec2<bool> = eq %63, %64 |
| %66:bool = all %65 |
| %67:bool = and %61, %66 |
| if %67 [t: %b12, f: %b13] { # if_4 |
| %b12 = block { # true |
| %68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %69:i32 = load %68 |
| %70:f32 = convert %69 |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:f32 = convert %72 |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %76:f32 = convert %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %79:f32 = convert %78 |
| %80:vec4<f32> = construct %70, %73, %76, %79 |
| store %x_GLF_color, %80 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| %81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %82:i32 = load %81 |
| %83:f32 = convert %82 |
| %84:vec4<f32> = construct %83 |
| store %x_GLF_color, %84 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b14 { |
| %b14 = block { |
| %86:void = call %main_1 |
| %87:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %88:main_out = construct %87 |
| ret %88 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |