blob: ad65d170bdbb723232f48f0d1b54c8617a039f9b [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%f1_ = func():i32 {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%A:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_56:i32 = let %10
store %i, %x_56
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%12:i32 = load %i
%x_61:i32 = let %12
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_63:i32 = let %15
%17:bool = lt %x_61, %x_63
if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%18:i32 = load %i
%x_66:i32 = let %18
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_68:i32 = let %21
%23:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_66
store %23, %x_68
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%24:i32 = load %i
%x_70:i32 = let %24
%26:i32 = add %x_70, 1i
store %i, %26
next_iteration # -> $B3
}
}
store %a, -1i
%27:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_73:f32 = let %27
%29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%30:f32 = load %29
%x_75:f32 = let %30
%32:bool = gte %x_73, %x_75
if %32 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%33:i32 = load %a
%x_79:i32 = let %33
%35:i32 = add %x_79, 1i
%x_80:i32 = let %35
store %a, %x_80
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%38:i32 = load %37
%x_82:i32 = let %38
%40:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_80
store %40, %x_82
exit_if # if_2
}
}
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%42:i32 = load %41
%x_85:i32 = let %42
%44:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_85
%45:i32 = load %44
%x_87:i32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_89:i32 = let %48
%50:bool = eq %x_87, %x_89
if %50 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%51:i32 = load %a
%x_94:i32 = let %51
%53:i32 = add %x_94, 1i
%x_95:i32 = let %53
store %a, %x_95
%55:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_95
%56:i32 = load %55
%x_97:i32 = let %56
ret %x_97
}
$B9: { # false
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%59:i32 = load %58
%x_99:i32 = let %59
ret %x_99
}
}
unreachable
}
}
%main_1 = func():void {
$B10: {
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%63:i32 = call %f1_
%x_42:i32 = let %63
store %i_1, %x_42
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_44:i32 = let %66
%68:i32 = load %i_1
%x_46:i32 = let %68
%70:i32 = load %i_1
%x_48:i32 = let %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%73:i32 = load %72
%x_51:i32 = let %73
%75:f32 = convert %x_44
%76:f32 = let %75
%77:f32 = convert %x_46
%78:f32 = let %77
%79:f32 = convert %x_48
%80:f32 = let %79
%81:f32 = convert %x_51
%82:vec4<f32> = construct %76, %78, %80, %81
store %x_GLF_color, %82
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B11: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%85:void = call %main_1
%86:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%87:main_out = construct %86
ret %87
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************