| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %7:i32 = load %6 |
| %x_27:i32 = let %7 |
| store %a, %x_27 |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %x_29:i32 = let %10 |
| store %i, %x_29 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %12:i32 = load %i |
| %x_34:i32 = let %12 |
| %14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %15:i32 = load %14 |
| %x_36:i32 = let %15 |
| %17:bool = lt %x_34, %x_36 |
| if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %18:i32 = load %i |
| %x_39:i32 = let %18 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| %x_42:i32 = let %21 |
| %23:i32 = call %tint_mod_i32, 1i, %x_39 |
| %25:bool = eq %23, %x_42 |
| if %25 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| continue # -> $B4 |
| } |
| } |
| %26:i32 = load %a |
| %x_46:i32 = let %26 |
| %28:i32 = add %x_46, 1i |
| store %a, %28 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %29:i32 = load %i |
| %x_48:i32 = let %29 |
| %31:i32 = add %x_48, 1i |
| store %i, %31 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %32:i32 = load %a |
| %x_50:i32 = let %32 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %x_52:i32 = let %35 |
| %37:bool = eq %x_50, %x_52 |
| if %37 [t: $B8, f: $B9] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %39:i32 = load %38 |
| %x_58:i32 = let %39 |
| %41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %42:i32 = load %41 |
| %x_61:i32 = let %42 |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %45:i32 = load %44 |
| %x_64:i32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %x_67:i32 = let %48 |
| %50:f32 = convert %x_58 |
| %51:f32 = let %50 |
| %52:f32 = convert %x_61 |
| %53:f32 = let %52 |
| %54:f32 = convert %x_64 |
| %55:f32 = let %54 |
| %56:f32 = convert %x_67 |
| %57:vec4<f32> = construct %51, %53, %55, %56 |
| store %x_GLF_color, %57 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B9: { # false |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %x_71:i32 = let %59 |
| %61:f32 = convert %x_71 |
| %x_72:f32 = let %61 |
| %63:vec4<f32> = construct %x_72, %x_72, %x_72, %x_72 |
| store %x_GLF_color, %63 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B10: { |
| %65:void = call %main_1 |
| %66:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %67:main_out = construct %66 |
| ret %67 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B11: { |
| %70:bool = eq %rhs, 0i |
| %71:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %72:bool = eq %rhs, -1i |
| %73:bool = and %71, %72 |
| %74:bool = or %70, %73 |
| %75:i32 = select %rhs, 1i, %74 |
| %76:i32 = let %75 |
| %77:i32 = div %lhs, %76 |
| %78:i32 = mul %77, %76 |
| %79:i32 = sub %lhs, %78 |
| ret %79 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |