| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func_ = func():f32 { |
| $B2: { |
| %x:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %6:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_99:f32 = let %6 |
| %8:bool = lt %x_99, 1.0f |
| if %8 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| ret 5.0f |
| } |
| } |
| %9:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %10:f32 = load_vector_element %9, 0u |
| %x_104:f32 = let %10 |
| %12:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %13:f32 = load_vector_element %12, 1u |
| %x_106:f32 = let %13 |
| %15:bool = gt %x_104, %x_106 |
| if %15 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| ret 1.0f |
| } |
| } |
| %16:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %17:f32 = load_vector_element %16, 0u |
| %x_111:f32 = let %17 |
| %19:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_111 |
| store %x, %19 |
| %21:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %22:f32 = load_vector_element %21, 0u |
| %x_114:f32 = let %22 |
| %24:i32 = load %x |
| %x_118:i32 = let %24 |
| %26:f32 = clamp %x_114, 0.0f, 1.0f |
| %27:i32 = call %tint_f32_to_i32, %26 |
| %28:i32 = mul %27, 3i |
| %29:i32 = add %x_118, %28 |
| store %x, %29 |
| %30:i32 = load %x |
| %x_120:i32 = let %30 |
| %32:f32 = convert %x_120 |
| %33:f32 = add 5.0f, %32 |
| ret %33 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B5: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %data:ptr<function, array<vec2<f32>, 17>, read_write> = var |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B6, c: $B7] { # loop_1 |
| $B6: { # body |
| %38:i32 = load %i |
| %x_48:i32 = let %38 |
| %40:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %41:f32 = load_vector_element %40, 0u |
| %x_50:f32 = let %41 |
| %43:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_50 |
| %44:i32 = add 4i, %43 |
| %45:bool = lt %x_48, %44 |
| if %45 [t: $B8, f: $B9] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B9: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %46:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_56:f32 = let %46 |
| %48:bool = gte %x_56, 0.0f |
| if %48 [t: $B10] { # if_4 |
| $B10: { # true |
| store %j, 0i |
| loop [b: $B11, c: $B12] { # loop_2 |
| $B11: { # body |
| %x_81:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_82_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %51:i32 = load %j |
| %x_64:i32 = let %51 |
| %53:bool = lt %x_64, 4i |
| if %53 [t: $B13, f: $B14] { # if_5 |
| $B13: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B14: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %54:i32 = load %j |
| %x_67:i32 = let %54 |
| %56:i32 = load %i |
| %x_69:i32 = let %56 |
| %58:f32 = call %func_ |
| %x_71:f32 = let %58 |
| %60:i32 = mul 4i, %x_67 |
| %61:i32 = add %60, %x_69 |
| %62:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %data, %61 |
| store_vector_element %62, 0u, %x_71 |
| %63:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %data, 0i |
| %64:f32 = load_vector_element %63, 0u |
| %x_74:f32 = let %64 |
| %66:bool = eq %x_74, 5.0f |
| %x_75:bool = let %66 |
| store %x_82_phi, %x_75 |
| %68:bool = eq %x_75, false |
| if %68 [t: $B15] { # if_6 |
| $B15: { # true |
| %69:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %data, 15i |
| %70:f32 = load_vector_element %69, 0u |
| %x_80:f32 = let %70 |
| %72:bool = eq %x_80, 5.0f |
| store %x_81, %72 |
| %73:bool = load %x_81 |
| store %x_82_phi, %73 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %74:bool = load %x_82_phi |
| %x_82:bool = let %74 |
| if %x_82 [t: $B16, f: $B17] { # if_7 |
| $B16: { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B17: { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %76:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %77:f32 = load_vector_element %76, 0u |
| %x_87:f32 = let %77 |
| %79:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %80:f32 = load_vector_element %79, 1u |
| %x_89:f32 = let %80 |
| %82:bool = gt %x_87, %x_89 |
| if %82 [t: $B18] { # if_8 |
| $B18: { # true |
| ret |
| } |
| } |
| continue # -> $B12 |
| } |
| $B12: { # continuing |
| %83:i32 = load %j |
| %x_93:i32 = let %83 |
| %85:i32 = add %x_93, 1i |
| store %j, %85 |
| next_iteration # -> $B11 |
| } |
| } |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| continue # -> $B7 |
| } |
| $B7: { # continuing |
| %86:i32 = load %i |
| %x_95:i32 = let %86 |
| %88:i32 = add %x_95, 1i |
| store %i, %88 |
| next_iteration # -> $B6 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B19: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %91:void = call %main_1 |
| %92:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %93:main_out = construct %92 |
| ret %93 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B20: { |
| %95:i32 = convert %value |
| %96:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %97:i32 = select -2147483648i, %95, %96 |
| %98:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %99:i32 = select 2147483647i, %97, %98 |
| ret %99 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |