| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: Inner = struct @align(16) { |
| scalar_f32:f32 @offset(0) |
| scalar_i32:i32 @offset(4) |
| scalar_u32:u32 @offset(8) |
| vec2_f32:vec2<f32> @offset(16) |
| vec2_i32:vec2<i32> @offset(24) |
| vec2_u32:vec2<u32> @offset(32) |
| vec3_f32:vec3<f32> @offset(48) |
| vec3_i32:vec3<i32> @offset(64) |
| vec3_u32:vec3<u32> @offset(80) |
| vec4_f32:vec4<f32> @offset(96) |
| vec4_i32:vec4<i32> @offset(112) |
| vec4_u32:vec4<u32> @offset(128) |
| mat2x2_f32:mat2x2<f32> @offset(144) |
| mat2x3_f32:mat2x3<f32> @offset(160) |
| mat2x4_f32:mat2x4<f32> @offset(192) |
| mat3x2_f32:mat3x2<f32> @offset(224) |
| mat3x3_f32:mat3x3<f32> @offset(256) |
| mat3x4_f32:mat3x4<f32> @offset(304) |
| mat4x2_f32:mat4x2<f32> @offset(352) |
| mat4x3_f32:mat4x3<f32> @offset(384) |
| mat4x4_f32:mat4x4<f32> @offset(448) |
| arr2_vec3_f32:array<vec3<f32>, 2> @offset(512) |
| } |
| |
| S = struct @align(16) { |
| arr:array<Inner, 8> @offset(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %ub:ptr<uniform, S, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %s:ptr<storage, i32, read_write> = var @binding_point(0, 1) |
| } |
| |
| %tint_symbol = @compute @workgroup_size(1, 1, 1) func(%idx:u32 [@local_invocation_index]):void { |
| $B2: { |
| %5:ptr<uniform, f32, read> = access %ub, 0u, %idx, 0u |
| %6:f32 = load %5 |
| %scalar_f32:f32 = let %6 |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %ub, 0u, %idx, 1u |
| %9:i32 = load %8 |
| %scalar_i32:i32 = let %9 |
| %11:ptr<uniform, u32, read> = access %ub, 0u, %idx, 2u |
| %12:u32 = load %11 |
| %scalar_u32:u32 = let %12 |
| %14:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 3u |
| %15:vec2<f32> = load %14 |
| %vec2_f32:vec2<f32> = let %15 |
| %17:ptr<uniform, vec2<i32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 4u |
| %18:vec2<i32> = load %17 |
| %vec2_i32:vec2<i32> = let %18 |
| %20:ptr<uniform, vec2<u32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 5u |
| %21:vec2<u32> = load %20 |
| %vec2_u32:vec2<u32> = let %21 |
| %23:ptr<uniform, vec3<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 6u |
| %24:vec3<f32> = load %23 |
| %vec3_f32:vec3<f32> = let %24 |
| %26:ptr<uniform, vec3<i32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 7u |
| %27:vec3<i32> = load %26 |
| %vec3_i32:vec3<i32> = let %27 |
| %29:ptr<uniform, vec3<u32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 8u |
| %30:vec3<u32> = load %29 |
| %vec3_u32:vec3<u32> = let %30 |
| %32:ptr<uniform, vec4<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 9u |
| %33:vec4<f32> = load %32 |
| %vec4_f32:vec4<f32> = let %33 |
| %35:ptr<uniform, vec4<i32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 10u |
| %36:vec4<i32> = load %35 |
| %vec4_i32:vec4<i32> = let %36 |
| %38:ptr<uniform, vec4<u32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 11u |
| %39:vec4<u32> = load %38 |
| %vec4_u32:vec4<u32> = let %39 |
| %41:ptr<uniform, mat2x2<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 12u |
| %42:mat2x2<f32> = load %41 |
| %mat2x2_f32:mat2x2<f32> = let %42 |
| %44:ptr<uniform, mat2x3<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 13u |
| %45:mat2x3<f32> = load %44 |
| %mat2x3_f32:mat2x3<f32> = let %45 |
| %47:ptr<uniform, mat2x4<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 14u |
| %48:mat2x4<f32> = load %47 |
| %mat2x4_f32:mat2x4<f32> = let %48 |
| %50:ptr<uniform, mat3x2<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 15u |
| %51:mat3x2<f32> = load %50 |
| %mat3x2_f32:mat3x2<f32> = let %51 |
| %53:ptr<uniform, mat3x3<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 16u |
| %54:mat3x3<f32> = load %53 |
| %mat3x3_f32:mat3x3<f32> = let %54 |
| %56:ptr<uniform, mat3x4<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 17u |
| %57:mat3x4<f32> = load %56 |
| %mat3x4_f32:mat3x4<f32> = let %57 |
| %59:ptr<uniform, mat4x2<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 18u |
| %60:mat4x2<f32> = load %59 |
| %mat4x2_f32:mat4x2<f32> = let %60 |
| %62:ptr<uniform, mat4x3<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 19u |
| %63:mat4x3<f32> = load %62 |
| %mat4x3_f32:mat4x3<f32> = let %63 |
| %65:ptr<uniform, mat4x4<f32>, read> = access %ub, 0u, %idx, 20u |
| %66:mat4x4<f32> = load %65 |
| %mat4x4_f32:mat4x4<f32> = let %66 |
| %68:ptr<uniform, array<vec3<f32>, 2>, read> = access %ub, 0u, %idx, 21u |
| %69:array<vec3<f32>, 2> = load %68 |
| %arr2_vec3_f32:array<vec3<f32>, 2> = let %69 |
| %71:i32 = call %tint_f32_to_i32, %scalar_f32 |
| %73:i32 = add %71, %scalar_i32 |
| %74:i32 = let %73 |
| %75:i32 = convert %scalar_u32 |
| %76:i32 = add %74, %75 |
| %77:i32 = let %76 |
| %78:f32 = access %vec2_f32, 0u |
| %79:i32 = call %tint_f32_to_i32, %78 |
| %80:i32 = add %77, %79 |
| %81:i32 = access %vec2_i32, 0u |
| %82:i32 = add %80, %81 |
| %83:i32 = let %82 |
| %84:u32 = access %vec2_u32, 0u |
| %85:i32 = convert %84 |
| %86:i32 = add %83, %85 |
| %87:i32 = let %86 |
| %88:f32 = access %vec3_f32, 1u |
| %89:i32 = call %tint_f32_to_i32, %88 |
| %90:i32 = add %87, %89 |
| %91:i32 = access %vec3_i32, 1u |
| %92:i32 = add %90, %91 |
| %93:i32 = let %92 |
| %94:u32 = access %vec3_u32, 1u |
| %95:i32 = convert %94 |
| %96:i32 = add %93, %95 |
| %97:i32 = let %96 |
| %98:f32 = access %vec4_f32, 2u |
| %99:i32 = call %tint_f32_to_i32, %98 |
| %100:i32 = add %97, %99 |
| %101:i32 = access %vec4_i32, 2u |
| %102:i32 = add %100, %101 |
| %103:i32 = let %102 |
| %104:u32 = access %vec4_u32, 2u |
| %105:i32 = convert %104 |
| %106:i32 = add %103, %105 |
| %107:i32 = let %106 |
| %108:f32 = access %mat2x2_f32, 0i, 0u |
| %109:i32 = call %tint_f32_to_i32, %108 |
| %110:i32 = add %107, %109 |
| %111:i32 = let %110 |
| %112:f32 = access %mat2x3_f32, 0i, 0u |
| %113:i32 = call %tint_f32_to_i32, %112 |
| %114:i32 = add %111, %113 |
| %115:i32 = let %114 |
| %116:f32 = access %mat2x4_f32, 0i, 0u |
| %117:i32 = call %tint_f32_to_i32, %116 |
| %118:i32 = add %115, %117 |
| %119:i32 = let %118 |
| %120:f32 = access %mat3x2_f32, 0i, 0u |
| %121:i32 = call %tint_f32_to_i32, %120 |
| %122:i32 = add %119, %121 |
| %123:i32 = let %122 |
| %124:f32 = access %mat3x3_f32, 0i, 0u |
| %125:i32 = call %tint_f32_to_i32, %124 |
| %126:i32 = add %123, %125 |
| %127:i32 = let %126 |
| %128:f32 = access %mat3x4_f32, 0i, 0u |
| %129:i32 = call %tint_f32_to_i32, %128 |
| %130:i32 = add %127, %129 |
| %131:i32 = let %130 |
| %132:f32 = access %mat4x2_f32, 0i, 0u |
| %133:i32 = call %tint_f32_to_i32, %132 |
| %134:i32 = add %131, %133 |
| %135:i32 = let %134 |
| %136:f32 = access %mat4x3_f32, 0i, 0u |
| %137:i32 = call %tint_f32_to_i32, %136 |
| %138:i32 = add %135, %137 |
| %139:i32 = let %138 |
| %140:f32 = access %mat4x4_f32, 0i, 0u |
| %141:i32 = call %tint_f32_to_i32, %140 |
| %142:i32 = add %139, %141 |
| %143:i32 = let %142 |
| %144:f32 = access %arr2_vec3_f32, 0i, 0u |
| %145:i32 = call %tint_f32_to_i32, %144 |
| %146:i32 = add %143, %145 |
| store %s, %146 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B3: { |
| %148:i32 = convert %value |
| %149:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %150:i32 = select -2147483648i, %148, %149 |
| %151:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %152:i32 = select 2147483647i, %150, %151 |
| ret %152 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |