blob: 5b39cf9c446326423fe0f9e8154050366044e9ed [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%16:vec2<f32> = swizzle %15, xy
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%19:vec2<f32> = div %16, %18
store %pos, %19
%20:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%21:f32 = mul %20, 16.0f
%22:i32 = convert %21
%23:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%24:f32 = mul %23, 16.0f
%25:i32 = convert %24
%26:vec2<i32> = construct %22, %25
store %ipos, %26
store %i, 0i
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%27:i32 = load %i
%28:bool = lt %27, 256i
if %28 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_80:i32 = load %i
%30:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_80
store %30, 0i
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%31:i32 = load %i
%32:i32 = add %31, 1i
store %i, %32
next_iteration %b3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%x_104:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_105:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_124:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_125:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_144:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_145:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_164:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_165:ptr<function, bool, read_write> = var
%41:i32 = load %v
%42:i32 = add %41, 1i
store %v, %42
store %directions, 0i
%43:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_92:bool = gt %43, 0i
store %x_105, %x_92
if %x_92 [t: %b9] { # if_2
%b9 = block { # true
%45:i32 = load_vector_element %p, 0u
%46:i32 = sub %45, 2i
%47:i32 = load_vector_element %p, 1u
%48:i32 = mul %47, 16i
%49:i32 = add %46, %48
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %49
%51:i32 = load %50
%52:bool = eq %51, 0i
store %x_104, %52
%53:bool = load %x_104
store %x_105, %53
exit_if # if_2
}
}
%54:bool = load %x_105
if %54 [t: %b10] { # if_3
%b10 = block { # true
%55:i32 = load %directions
%56:i32 = add %55, 1i
store %directions, %56
exit_if # if_3
}
}
%57:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_112:bool = gt %57, 0i
store %x_125, %x_112
if %x_112 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
%59:i32 = load_vector_element %p, 0u
%60:i32 = load_vector_element %p, 1u
%61:i32 = sub %60, 2i
%62:i32 = mul %61, 16i
%63:i32 = add %59, %62
%64:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %63
%65:i32 = load %64
%66:bool = eq %65, 0i
store %x_124, %66
%67:bool = load %x_124
store %x_125, %67
exit_if # if_4
}
}
%68:bool = load %x_125
if %68 [t: %b12] { # if_5
%b12 = block { # true
%69:i32 = load %directions
%70:i32 = add %69, 1i
store %directions, %70
exit_if # if_5
}
}
%71:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_132:bool = lt %71, 14i
store %x_145, %x_132
if %x_132 [t: %b13] { # if_6
%b13 = block { # true
%73:i32 = load_vector_element %p, 0u
%74:i32 = add %73, 2i
%75:i32 = load_vector_element %p, 1u
%76:i32 = mul %75, 16i
%77:i32 = add %74, %76
%78:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %77
%79:i32 = load %78
%80:bool = eq %79, 0i
store %x_144, %80
%81:bool = load %x_144
store %x_145, %81
exit_if # if_6
}
}
%82:bool = load %x_145
if %82 [t: %b14] { # if_7
%b14 = block { # true
%83:i32 = load %directions
%84:i32 = add %83, 1i
store %directions, %84
exit_if # if_7
}
}
%85:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_152:bool = lt %85, 14i
store %x_165, %x_152
if %x_152 [t: %b15] { # if_8
%b15 = block { # true
%87:i32 = load_vector_element %p, 0u
%88:i32 = load_vector_element %p, 1u
%89:i32 = add %88, 2i
%90:i32 = mul %89, 16i
%91:i32 = add %87, %90
%92:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %91
%93:i32 = load %92
%94:bool = eq %93, 0i
store %x_164, %94
%95:bool = load %x_164
store %x_165, %95
exit_if # if_8
}
}
%96:bool = load %x_165
if %96 [t: %b16] { # if_9
%b16 = block { # true
%97:i32 = load %directions
%98:i32 = add %97, 1i
store %directions, %98
exit_if # if_9
}
}
%x_229:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_230:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_242:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_243:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_281:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_282:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_295:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_296:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_335:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_336:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_348:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_349:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_387:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_388:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_400:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_401:ptr<function, bool, read_write> = var
%115:i32 = load %directions
%116:bool = eq %115, 0i
if %116 [t: %b17, f: %b18] { # if_10
%b17 = block { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: %b19, c: %b20] { # loop_3
%b19 = block { # body
%117:i32 = load %i
%118:bool = lt %117, 8i
if %118 [t: %b21, f: %b22] { # if_11
%b21 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b22 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_4
%b23 = block { # body
%119:i32 = load %j
%120:bool = lt %119, 8i
if %120 [t: %b25, f: %b26] { # if_12
%b25 = block { # true
exit_if # if_12
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%121:i32 = load %j
%122:i32 = mul %121, 2i
%123:i32 = load %i
%124:i32 = mul %123, 2i
%125:i32 = mul %124, 16i
%126:i32 = add %122, %125
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %126
%128:i32 = load %127
%129:bool = eq %128, 0i
if %129 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%130:i32 = load %j
%131:i32 = mul %130, 2i
store_vector_element %p, 0u, %131
%132:i32 = load %i
%133:i32 = mul %132, 2i
store_vector_element %p, 1u, %133
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%134:i32 = load %j
%135:i32 = add %134, 1i
store %j, %135
next_iteration %b23
}
}
continue %b20
}
%b20 = block { # continuing
%136:i32 = load %i
%137:i32 = add %136, 1i
store %i, %137
next_iteration %b19
}
}
%x_211:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_213:i32 = load_vector_element %p, 1u
%140:i32 = mul %x_213, 16i
%141:i32 = add %x_211, %140
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %141
store %142, 1i
exit_if # if_10
}
%b18 = block { # false
%143:i32 = load %v
%144:i32 = load %directions
%145:i32 = mod %143, %144
store %d, %145
%146:i32 = load %v
%147:i32 = load %directions
%148:i32 = add %146, %147
store %v, %148
%149:i32 = load %d
%x_224:bool = gte %149, 0i
store %x_230, %x_224
if %x_224 [t: %b28] { # if_14
%b28 = block { # true
%151:i32 = load_vector_element %p, 0u
%152:bool = gt %151, 0i
store %x_229, %152
%153:bool = load %x_229
store %x_230, %153
exit_if # if_14
}
}
%154:bool = load %x_230
store %x_243, %154
%155:bool = load %x_230
if %155 [t: %b29] { # if_15
%b29 = block { # true
%156:i32 = load_vector_element %p, 0u
%157:i32 = sub %156, 2i
%158:i32 = load_vector_element %p, 1u
%159:i32 = mul %158, 16i
%160:i32 = add %157, %159
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %160
%162:i32 = load %161
%163:bool = eq %162, 0i
store %x_242, %163
%164:bool = load %x_242
store %x_243, %164
exit_if # if_15
}
}
%165:bool = load %x_243
if %165 [t: %b30] { # if_16
%b30 = block { # true
%166:i32 = load %d
%167:i32 = sub %166, 1i
store %d, %167
%x_249:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_251:i32 = load_vector_element %p, 1u
%170:i32 = mul %x_251, 16i
%171:i32 = add %x_249, %170
%172:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %171
store %172, 1i
%x_256:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_259:i32 = load_vector_element %p, 1u
%175:i32 = sub %x_256, 1i
%176:i32 = mul %x_259, 16i
%177:i32 = add %175, %176
%178:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %177
store %178, 1i
%x_264:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_267:i32 = load_vector_element %p, 1u
%181:i32 = sub %x_264, 2i
%182:i32 = mul %x_267, 16i
%183:i32 = add %181, %182
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %183
store %184, 1i
%185:i32 = load_vector_element %p, 0u
%186:i32 = sub %185, 2i
store_vector_element %p, 0u, %186
exit_if # if_16
}
}
%187:i32 = load %d
%x_276:bool = gte %187, 0i
store %x_282, %x_276
if %x_276 [t: %b31] { # if_17
%b31 = block { # true
%189:i32 = load_vector_element %p, 1u
%190:bool = gt %189, 0i
store %x_281, %190
%191:bool = load %x_281
store %x_282, %191
exit_if # if_17
}
}
%192:bool = load %x_282
store %x_296, %192
%193:bool = load %x_282
if %193 [t: %b32] { # if_18
%b32 = block { # true
%x_286:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_288:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_291:array<i32, 256> = load %map
store %map, array<i32, 256>(0i)
store %map, %x_291
%197:i32 = sub %x_288, 2i
%198:i32 = mul %197, 16i
%199:i32 = add %x_286, %198
%200:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %199
%201:i32 = load %200
%202:bool = eq %201, 0i
store %x_295, %202
%203:bool = load %x_295
store %x_296, %203
exit_if # if_18
}
}
%204:bool = load %x_296
if %204 [t: %b33] { # if_19
%b33 = block { # true
%205:i32 = load %d
%206:i32 = sub %205, 1i
store %d, %206
%x_302:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_304:i32 = load_vector_element %p, 1u
%209:i32 = mul %x_304, 16i
%210:i32 = add %x_302, %209
%211:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %210
store %211, 1i
%x_309:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_311:i32 = load_vector_element %p, 1u
%214:i32 = sub %x_311, 1i
%215:i32 = mul %214, 16i
%216:i32 = add %x_309, %215
%217:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %216
store %217, 1i
%x_317:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_319:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_321:array<i32, 256> = load %map
store %map, array<i32, 256>(0i)
store %map, %x_321
%221:i32 = sub %x_319, 2i
%222:i32 = mul %221, 16i
%223:i32 = add %x_317, %222
%224:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %223
store %224, 1i
%225:i32 = load_vector_element %p, 1u
%226:i32 = sub %225, 2i
store_vector_element %p, 1u, %226
exit_if # if_19
}
}
%227:i32 = load %d
%x_330:bool = gte %227, 0i
store %x_336, %x_330
if %x_330 [t: %b34] { # if_20
%b34 = block { # true
%229:i32 = load_vector_element %p, 0u
%230:bool = lt %229, 14i
store %x_335, %230
%231:bool = load %x_335
store %x_336, %231
exit_if # if_20
}
}
%232:bool = load %x_336
store %x_349, %232
%233:bool = load %x_336
if %233 [t: %b35] { # if_21
%b35 = block { # true
%234:i32 = load_vector_element %p, 0u
%235:i32 = add %234, 2i
%236:i32 = load_vector_element %p, 1u
%237:i32 = mul %236, 16i
%238:i32 = add %235, %237
%239:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %238
%240:i32 = load %239
%241:bool = eq %240, 0i
store %x_348, %241
%242:bool = load %x_348
store %x_349, %242
exit_if # if_21
}
}
%243:bool = load %x_349
if %243 [t: %b36] { # if_22
%b36 = block { # true
%244:i32 = load %d
%245:i32 = sub %244, 1i
store %d, %245
%x_355:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_357:i32 = load_vector_element %p, 1u
%248:i32 = mul %x_357, 16i
%249:i32 = add %x_355, %248
%250:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %249
store %250, 1i
%x_362:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_365:i32 = load_vector_element %p, 1u
%253:i32 = add %x_362, 1i
%254:i32 = mul %x_365, 16i
%255:i32 = add %253, %254
%256:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %255
store %256, 1i
%x_370:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_373:i32 = load_vector_element %p, 1u
%259:i32 = add %x_370, 2i
%260:i32 = mul %x_373, 16i
%261:i32 = add %259, %260
%262:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %261
store %262, 1i
%263:i32 = load_vector_element %p, 0u
%264:i32 = add %263, 2i
store_vector_element %p, 0u, %264
exit_if # if_22
}
}
%265:i32 = load %d
%x_382:bool = gte %265, 0i
store %x_388, %x_382
if %x_382 [t: %b37] { # if_23
%b37 = block { # true
%267:i32 = load_vector_element %p, 1u
%268:bool = lt %267, 14i
store %x_387, %268
%269:bool = load %x_387
store %x_388, %269
exit_if # if_23
}
}
%270:bool = load %x_388
store %x_401, %270
%271:bool = load %x_388
if %271 [t: %b38] { # if_24
%b38 = block { # true
%272:i32 = load_vector_element %p, 0u
%273:i32 = load_vector_element %p, 1u
%274:i32 = add %273, 2i
%275:i32 = mul %274, 16i
%276:i32 = add %272, %275
%277:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %276
%278:i32 = load %277
%279:bool = eq %278, 0i
store %x_400, %279
%280:bool = load %x_400
store %x_401, %280
exit_if # if_24
}
}
%281:bool = load %x_401
if %281 [t: %b39] { # if_25
%b39 = block { # true
%282:i32 = load %d
%283:i32 = sub %282, 1i
store %d, %283
%x_407:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_409:i32 = load_vector_element %p, 1u
%286:i32 = mul %x_409, 16i
%287:i32 = add %x_407, %286
%288:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %287
store %288, 1i
%x_414:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_416:i32 = load_vector_element %p, 1u
%291:i32 = add %x_416, 1i
%292:i32 = mul %291, 16i
%293:i32 = add %x_414, %292
%294:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %293
store %294, 1i
%x_422:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_424:i32 = load_vector_element %p, 1u
%297:i32 = add %x_424, 2i
%298:i32 = mul %297, 16i
%299:i32 = add %x_422, %298
%300:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %299
store %300, 1i
%301:i32 = load_vector_element %p, 1u
%302:i32 = add %301, 2i
store_vector_element %p, 1u, %302
exit_if # if_25
}
}
exit_if # if_10
}
}
%303:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%304:i32 = mul %303, 16i
%305:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%306:i32 = add %304, %305
%307:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %306
%308:i32 = load %307
%309:bool = eq %308, 1i
if %309 [t: %b40] { # if_26
%b40 = block { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%x_444:bool = load %canwalk
%311:bool = eq %x_444, false
break_if %311 %b7
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b41 {
%b41 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%314:void = call %main_1
%315:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%316:main_out = construct %315
ret %316
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************