| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func_ = func():f32 -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %alwaysFalse:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %value:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_121:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_122_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_71:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %12:bool = lt %x_71, -1.0f |
| store %alwaysFalse, %12 |
| %x_73:bool = load %alwaysFalse |
| if %x_73 [t: %b3] { # if_1 |
| %b3 = block { # true |
| %x_76:vec2<f32> = load %a |
| %x_77:vec4<f32> = load %value |
| %16:f32 = access %x_76, 0u |
| %17:f32 = access %x_76, 1u |
| %18:f32 = access %x_77, 2u |
| %19:f32 = access %x_77, 3u |
| %20:vec4<f32> = construct %16, %17, %18, %19 |
| store %value, %20 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %x_79:bool = load %alwaysFalse |
| %22:bool = eq %x_79, false |
| if %22 [t: %b4] { # if_2 |
| %b4 = block { # true |
| %23:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %x_84:vec2<f32> = load %23 |
| %x_85:vec4<f32> = load %value |
| %26:f32 = access %x_84, 0u |
| %27:f32 = access %x_84, 1u |
| %28:f32 = access %x_85, 2u |
| %29:f32 = access %x_85, 3u |
| %30:vec4<f32> = construct %26, %27, %28, %29 |
| store %value, %30 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %x_87:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %x_89:vec4<f32> = load %value |
| %x_93:vec4<f32> = load %value |
| %34:f32 = access %x_87, 0u |
| %35:f32 = access %x_87, 1u |
| %36:vec2<f32> = construct %34, %35 |
| %37:f32 = access %x_89, 0u |
| %38:f32 = access %x_89, 1u |
| %39:vec2<f32> = construct %37, %38 |
| %40:vec2<f32> = mul %36, %39 |
| %41:vec2<f32> = mul %40, vec2<f32>(2.0f) |
| %42:f32 = access %x_93, 0u |
| %43:f32 = access %x_93, 1u |
| %44:vec2<f32> = construct %42, %43 |
| %x_95:vec2<f32> = add %41, %44 |
| %x_96:vec4<f32> = load %value |
| %47:f32 = access %x_96, 0u |
| %48:f32 = access %x_96, 1u |
| %49:f32 = access %x_95, 0u |
| %50:f32 = access %x_95, 1u |
| %51:vec4<f32> = construct %47, %48, %49, %50 |
| store %value, %51 |
| store %i, 0i |
| loop [b: %b5, c: %b6] { # loop_1 |
| %b5 = block { # body |
| %x_102:i32 = load %i |
| %53:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %x_104:f32 = load_vector_element %53, 1u |
| %55:i32 = convert %x_104 |
| %56:i32 = add %55, 1i |
| %57:bool = lt %x_102, %56 |
| if %57 [t: %b7, f: %b8] { # if_3 |
| %b7 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b8 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_109:i32 = load %i |
| %59:f32 = convert %x_109 |
| store_vector_element %value, 0u, %59 |
| continue %b6 |
| } |
| %b6 = block { # continuing |
| %x_112:i32 = load %i |
| %61:i32 = add %x_112, 1i |
| store %i, %61 |
| next_iteration %b5 |
| } |
| } |
| %x_115:f32 = load_vector_element %value, 0u |
| %x_116:bool = eq %x_115, 1.0f |
| store %x_122_phi, %x_116 |
| if %x_116 [t: %b9] { # if_4 |
| %b9 = block { # true |
| %x_120:f32 = load_vector_element %value, 1u |
| %65:bool = eq %x_120, 1.0f |
| store %x_121, %65 |
| %66:bool = load %x_121 |
| store %x_122_phi, %66 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %x_122:bool = load %x_122_phi |
| if %x_122 [t: %b10, f: %b11] { # if_5 |
| %b10 = block { # true |
| ret 1.0f |
| } |
| %b11 = block { # false |
| ret 0.0f |
| } |
| } |
| unreachable |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b12 { |
| %b12 = block { |
| %count:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %count, 0i |
| store %i_1, 0i |
| loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_2 |
| %b13 = block { # body |
| %x_51:i32 = load %i_1 |
| %72:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %x_53:f32 = load_vector_element %72, 1u |
| %74:i32 = convert %x_53 |
| %75:i32 = add %74, 1i |
| %76:bool = lt %x_51, %75 |
| if %76 [t: %b15, f: %b16] { # if_6 |
| %b15 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b16 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_58:f32 = call %func_ |
| %x_60:i32 = load %count |
| %79:i32 = convert %x_58 |
| %80:i32 = add %x_60, %79 |
| store %count, %80 |
| continue %b14 |
| } |
| %b14 = block { # continuing |
| %x_62:i32 = load %i_1 |
| %82:i32 = add %x_62, 1i |
| store %i_1, %82 |
| next_iteration %b13 |
| } |
| } |
| %x_64:i32 = load %count |
| %84:bool = eq %x_64, 2i |
| if %84 [t: %b17, f: %b18] { # if_7 |
| %b17 = block { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| %b18 = block { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b19 { |
| %b19 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %87:void = call %main_1 |
| %88:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %89:main_out = construct %88 |
| ret %89 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |