| SKIP: FAILED |
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| #version 310 es |
| precision highp float; |
| precision highp int; |
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| layout(binding = 0, std430) |
| buffer tint_symbol_1_1_ssbo { |
| uvec3 tint_symbol; |
| } v; |
| uvec3 firstLeadingBit_3fd7d0() { |
| uvec3 arg_0 = uvec3(1u); |
| uvec3 v_1 = arg_0; |
| uint v_2 = ((((v_1 & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(16u).x)); |
| uint v_3 = ((((v_1 & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(16u).y)); |
| uvec3 v_4 = uvec3(v_2, v_3, ((((v_1 & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(16u).z))); |
| uint v_5 = (((((v_1 >> v_4) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(8u).x)); |
| uint v_6 = (((((v_1 >> v_4) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(8u).y)); |
| uvec3 v_7 = uvec3(v_5, v_6, (((((v_1 >> v_4) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(8u).z))); |
| uint v_8 = ((((((v_1 >> v_4) >> v_7) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(4u).x)); |
| uint v_9 = ((((((v_1 >> v_4) >> v_7) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(4u).y)); |
| uvec3 v_10 = uvec3(v_8, v_9, ((((((v_1 >> v_4) >> v_7) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(4u).z))); |
| uint v_11 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(2u).x)); |
| uint v_12 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(2u).y)); |
| uvec3 v_13 = uvec3(v_11, v_12, (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(2u).z))); |
| uint v_14 = ((((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(1u).x)); |
| uint v_15 = ((((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(1u).y)); |
| uvec3 v_16 = (v_4 | (v_7 | (v_10 | (v_13 | uvec3(v_14, v_15, ((((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(1u).z))))))); |
| uint v_17 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(4294967295u).x) : (v_16.x)); |
| uint v_18 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(4294967295u).y) : (v_16.y)); |
| uvec3 res = uvec3(v_17, v_18, (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(4294967295u).z) : (v_16.z))); |
| return res; |
| } |
| void main() { |
| v.tint_symbol = firstLeadingBit_3fd7d0(); |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:12: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es |
| ERROR: 0:12: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
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| |
| #version 310 es |
| |
| layout(binding = 0, std430) |
| buffer tint_symbol_1_1_ssbo { |
| uvec3 tint_symbol; |
| } v; |
| uvec3 firstLeadingBit_3fd7d0() { |
| uvec3 arg_0 = uvec3(1u); |
| uvec3 v_1 = arg_0; |
| uint v_2 = ((((v_1 & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(16u).x)); |
| uint v_3 = ((((v_1 & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(16u).y)); |
| uvec3 v_4 = uvec3(v_2, v_3, ((((v_1 & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(16u).z))); |
| uint v_5 = (((((v_1 >> v_4) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(8u).x)); |
| uint v_6 = (((((v_1 >> v_4) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(8u).y)); |
| uvec3 v_7 = uvec3(v_5, v_6, (((((v_1 >> v_4) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(8u).z))); |
| uint v_8 = ((((((v_1 >> v_4) >> v_7) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(4u).x)); |
| uint v_9 = ((((((v_1 >> v_4) >> v_7) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(4u).y)); |
| uvec3 v_10 = uvec3(v_8, v_9, ((((((v_1 >> v_4) >> v_7) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(4u).z))); |
| uint v_11 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(2u).x)); |
| uint v_12 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(2u).y)); |
| uvec3 v_13 = uvec3(v_11, v_12, (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(2u).z))); |
| uint v_14 = ((((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(1u).x)); |
| uint v_15 = ((((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(1u).y)); |
| uvec3 v_16 = (v_4 | (v_7 | (v_10 | (v_13 | uvec3(v_14, v_15, ((((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(1u).z))))))); |
| uint v_17 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(4294967295u).x) : (v_16.x)); |
| uint v_18 = (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(4294967295u).y) : (v_16.y)); |
| uvec3 res = uvec3(v_17, v_18, (((((((v_1 >> v_4) >> v_7) >> v_10) >> v_13) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(4294967295u).z) : (v_16.z))); |
| return res; |
| } |
| layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; |
| void main() { |
| v.tint_symbol = firstLeadingBit_3fd7d0(); |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:10: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es |
| ERROR: 0:10: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
| |
| |
| |
| #version 310 es |
| |
| |
| struct VertexOutput { |
| vec4 pos; |
| uvec3 prevent_dce; |
| }; |
| |
| layout(location = 0) flat out uvec3 vertex_main_loc0_Output; |
| uvec3 firstLeadingBit_3fd7d0() { |
| uvec3 arg_0 = uvec3(1u); |
| uvec3 v = arg_0; |
| uint v_1 = ((((v & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(16u).x)); |
| uint v_2 = ((((v & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(16u).y)); |
| uvec3 v_3 = uvec3(v_1, v_2, ((((v & uvec3(4294901760u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(16u).z))); |
| uint v_4 = (((((v >> v_3) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(8u).x)); |
| uint v_5 = (((((v >> v_3) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(8u).y)); |
| uvec3 v_6 = uvec3(v_4, v_5, (((((v >> v_3) & uvec3(65280u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(8u).z))); |
| uint v_7 = ((((((v >> v_3) >> v_6) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(4u).x)); |
| uint v_8 = ((((((v >> v_3) >> v_6) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(4u).y)); |
| uvec3 v_9 = uvec3(v_7, v_8, ((((((v >> v_3) >> v_6) & uvec3(240u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(4u).z))); |
| uint v_10 = (((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(2u).x)); |
| uint v_11 = (((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(2u).y)); |
| uvec3 v_12 = uvec3(v_10, v_11, (((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) & uvec3(12u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(2u).z))); |
| uint v_13 = ((((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) >> v_12) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(0u).x) : (uvec3(1u).x)); |
| uint v_14 = ((((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) >> v_12) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(0u).y) : (uvec3(1u).y)); |
| uvec3 v_15 = (v_3 | (v_6 | (v_9 | (v_12 | uvec3(v_13, v_14, ((((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) >> v_12) & uvec3(2u)) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(0u).z) : (uvec3(1u).z))))))); |
| uint v_16 = (((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) >> v_12) == uvec3(0u)).x) ? (uvec3(4294967295u).x) : (v_15.x)); |
| uint v_17 = (((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) >> v_12) == uvec3(0u)).y) ? (uvec3(4294967295u).y) : (v_15.y)); |
| uvec3 res = uvec3(v_16, v_17, (((((((v >> v_3) >> v_6) >> v_9) >> v_12) == uvec3(0u)).z) ? (uvec3(4294967295u).z) : (v_15.z))); |
| return res; |
| } |
| VertexOutput vertex_main_inner() { |
| VertexOutput tint_symbol = VertexOutput(vec4(0.0f), uvec3(0u)); |
| tint_symbol.pos = vec4(0.0f); |
| tint_symbol.prevent_dce = firstLeadingBit_3fd7d0(); |
| return tint_symbol; |
| } |
| void main() { |
| VertexOutput v_18 = vertex_main_inner(); |
| gl_Position = v_18.pos; |
| gl_Position[1u] = -(gl_Position.y); |
| gl_Position[2u] = ((2.0f * gl_Position.z) - gl_Position.w); |
| vertex_main_loc0_Output = v_18.prevent_dce; |
| gl_PointSize = 1.0f; |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:13: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es |
| ERROR: 0:13: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
| |
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| tint executable returned error: exit status 1 |