| SKIP: FAILED |
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| #version 310 es |
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| struct main_out { |
| vec4 x_GLF_color_1; |
| }; |
| precision highp float; |
| precision highp int; |
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| vec4 tint_symbol = vec4(0.0f); |
| vec4 x_GLF_color = vec4(0.0f); |
| void main_1() { |
| vec4 c = vec4(0.0f); |
| int a = 0; |
| int i1 = 0; |
| int i2 = 0; |
| int i3 = 0; |
| int i4 = 0; |
| int i5 = 0; |
| int i6 = 0; |
| int i7 = 0; |
| int i8_1 = 0; |
| c = vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
| a = 0; |
| { |
| while(true) { |
| { |
| while(true) { |
| int x_46 = a; |
| c[x_46] = 1.0f; |
| i1 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i1 < 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i2 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i2 < 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i3 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i3 < 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i4 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i4 < 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i5 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i5 < 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i6 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i6 < 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i7 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i7 < 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i8_1 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i8_1 < 17)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| a = (a + 1); |
| { |
| i8_1 = (i8_1 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i7 = (i7 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i6 = (i6 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i5 = (i5 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i4 = (i4 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i3 = (i3 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i2 = (i2 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i1 = (i1 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| float x_123 = tint_symbol.x; |
| if (!((x_123 < -1.0f))) { break; } |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| float x_126 = tint_symbol.y; |
| if (!((x_126 < -1.0f))) { break; } |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| x_GLF_color = c; |
| } |
| main_out main(vec4 tint_symbol_2) { |
| tint_symbol = tint_symbol_2; |
| main_1(); |
| return main_out(x_GLF_color); |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:4: 'float' : type requires declaration of default precision qualifier |
| ERROR: 0:4: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
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| tint executable returned error: exit status 1 |