blob: 104549e83ebae465afd8a2a9933f1cb3b556d654 [file] [log] [blame]
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#version 310 es
struct buf0 {
int one;
};
struct main_out {
vec4 x_GLF_color_1;
};
precision highp float;
precision highp int;
uniform buf0 x_7;
vec4 x_GLF_color = vec4(0.0f);
void main_1() {
int a = 0;
int i0 = 0;
int i1 = 0;
int i2 = 0;
int i3 = 0;
int i4 = 0;
int i5 = 0;
int i6 = 0;
int i7 = 0;
int i8_1 = 0;
int i9 = 0;
a = 0;
i0 = 0;
{
while(true) {
if ((i0 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
i1 = 0;
{
while(true) {
if ((i1 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
i2 = 0;
{
while(true) {
if ((i2 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
i3 = 0;
{
while(true) {
if ((i3 < (x_7.one + 2))) {
} else {
break;
}
i4 = 0;
{
while(true) {
if ((i4 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
i5 = 0;
{
while(true) {
if ((i5 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
{
while(true) {
if ((x_7.one > 0)) {
} else {
break;
}
i6 = 0;
{
while(true) {
if ((i6 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
i7 = 0;
{
while(true) {
if ((i7 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
i8_1 = 0;
{
while(true) {
if ((i8_1 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
i9 = 0;
{
while(true) {
if ((i9 < x_7.one)) {
} else {
break;
}
a = (a + 1);
{
i9 = (i9 + 1);
}
continue;
}
}
{
i8_1 = (i8_1 + 1);
}
continue;
}
}
{
i7 = (i7 + 1);
}
continue;
}
}
{
i6 = (i6 + 1);
}
continue;
}
}
break;
}
}
{
i5 = (i5 + 1);
}
continue;
}
}
{
i4 = (i4 + 1);
}
continue;
}
}
{
i3 = (i3 + 1);
}
continue;
}
}
{
i2 = (i2 + 1);
}
continue;
}
}
{
i1 = (i1 + 1);
}
continue;
}
}
{
i0 = (i0 + 1);
}
continue;
}
}
if ((a == 3)) {
x_GLF_color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
} else {
x_GLF_color = vec4(0.0f);
}
}
main_out main() {
main_1();
return main_out(x_GLF_color);
}
error: Error parsing GLSL shader:
ERROR: 0:8: 'float' : type requires declaration of default precision qualifier
ERROR: 0:8: '' : compilation terminated
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
tint executable returned error: exit status 1