| SKIP: FAILED |
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| #version 310 es |
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| struct buf0 { |
| int one; |
| }; |
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| struct main_out { |
| vec4 x_GLF_color_1; |
| }; |
| precision highp float; |
| precision highp int; |
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| uniform buf0 x_7; |
| vec4 x_GLF_color = vec4(0.0f); |
| void main_1() { |
| int a = 0; |
| int i0 = 0; |
| int i1 = 0; |
| int i2 = 0; |
| int i3 = 0; |
| int i4 = 0; |
| int i5 = 0; |
| int i6 = 0; |
| int i7 = 0; |
| int i8_1 = 0; |
| int i9 = 0; |
| a = 0; |
| i0 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i0 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i1 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i1 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i2 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i2 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i3 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i3 < (x_7.one + 2))) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i4 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i4 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i5 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i5 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| { |
| while(true) { |
| if ((x_7.one > 0)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i6 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i6 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i7 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i7 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i8_1 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i8_1 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| i9 = 0; |
| { |
| while(true) { |
| if ((i9 < x_7.one)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| a = (a + 1); |
| { |
| i9 = (i9 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i8_1 = (i8_1 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i7 = (i7 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i6 = (i6 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| break; |
| } |
| } |
| { |
| i5 = (i5 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i4 = (i4 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i3 = (i3 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i2 = (i2 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i1 = (i1 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| { |
| i0 = (i0 + 1); |
| } |
| continue; |
| } |
| } |
| if ((a == 3)) { |
| x_GLF_color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
| } else { |
| x_GLF_color = vec4(0.0f); |
| } |
| } |
| main_out main() { |
| main_1(); |
| return main_out(x_GLF_color); |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:8: 'float' : type requires declaration of default precision qualifier |
| ERROR: 0:8: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
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| tint executable returned error: exit status 1 |