#version 310 es | |
struct S { | |
vec3 v; | |
}; | |
S P = S(vec3(0.0f)); | |
void f() { | |
vec3 v = P.v; | |
float x = P.v.x; | |
float y = P.v.y; | |
float z = P.v.z; | |
vec2 xx = P.v.xx; | |
vec2 xy = P.v.xy; | |
vec2 xz = P.v.xz; | |
vec2 yx = P.v.yx; | |
vec2 yy = P.v.yy; | |
vec2 yz = P.v.yz; | |
vec2 zx = P.v.zx; | |
vec2 zy = P.v.zy; | |
vec2 zz = P.v.zz; | |
vec3 xxx = P.v.xxx; | |
vec3 xxy = P.v.xxy; | |
vec3 xxz = P.v.xxz; | |
vec3 xyx = P.v.xyx; | |
vec3 xyy = P.v.xyy; | |
vec3 xyz = P.v.xyz; | |
vec3 xzx = P.v.xzx; | |
vec3 xzy = P.v.xzy; | |
vec3 xzz = P.v.xzz; | |
vec3 yxx = P.v.yxx; | |
vec3 yxy = P.v.yxy; | |
vec3 yxz = P.v.yxz; | |
vec3 yyx = P.v.yyx; | |
vec3 yyy = P.v.yyy; | |
vec3 yyz = P.v.yyz; | |
vec3 yzx = P.v.yzx; | |
vec3 yzy = P.v.yzy; | |
vec3 yzz = P.v.yzz; | |
vec3 zxx = P.v.zxx; | |
vec3 zxy = P.v.zxy; | |
vec3 zxz = P.v.zxz; | |
vec3 zyx = P.v.zyx; | |
vec3 zyy = P.v.zyy; | |
vec3 zyz = P.v.zyz; | |
vec3 zzx = P.v.zzx; | |
vec3 zzy = P.v.zzy; | |
vec3 zzz = P.v.zzz; | |
vec4 xxxx = P.v.xxxx; | |
vec4 xxxy = P.v.xxxy; | |
vec4 xxxz = P.v.xxxz; | |
vec4 xxyx = P.v.xxyx; | |
vec4 xxyy = P.v.xxyy; | |
vec4 xxyz = P.v.xxyz; | |
vec4 xxzx = P.v.xxzx; | |
vec4 xxzy = P.v.xxzy; | |
vec4 xxzz = P.v.xxzz; | |
vec4 xyxx = P.v.xyxx; | |
vec4 xyxy = P.v.xyxy; | |
vec4 xyxz = P.v.xyxz; | |
vec4 xyyx = P.v.xyyx; | |
vec4 xyyy = P.v.xyyy; | |
vec4 xyyz = P.v.xyyz; | |
vec4 xyzx = P.v.xyzx; | |
vec4 xyzy = P.v.xyzy; | |
vec4 xyzz = P.v.xyzz; | |
vec4 xzxx = P.v.xzxx; | |
vec4 xzxy = P.v.xzxy; | |
vec4 xzxz = P.v.xzxz; | |
vec4 xzyx = P.v.xzyx; | |
vec4 xzyy = P.v.xzyy; | |
vec4 xzyz = P.v.xzyz; | |
vec4 xzzx = P.v.xzzx; | |
vec4 xzzy = P.v.xzzy; | |
vec4 xzzz = P.v.xzzz; | |
vec4 yxxx = P.v.yxxx; | |
vec4 yxxy = P.v.yxxy; | |
vec4 yxxz = P.v.yxxz; | |
vec4 yxyx = P.v.yxyx; | |
vec4 yxyy = P.v.yxyy; | |
vec4 yxyz = P.v.yxyz; | |
vec4 yxzx = P.v.yxzx; | |
vec4 yxzy = P.v.yxzy; | |
vec4 yxzz = P.v.yxzz; | |
vec4 yyxx = P.v.yyxx; | |
vec4 yyxy = P.v.yyxy; | |
vec4 yyxz = P.v.yyxz; | |
vec4 yyyx = P.v.yyyx; | |
vec4 yyyy = P.v.yyyy; | |
vec4 yyyz = P.v.yyyz; | |
vec4 yyzx = P.v.yyzx; | |
vec4 yyzy = P.v.yyzy; | |
vec4 yyzz = P.v.yyzz; | |
vec4 yzxx = P.v.yzxx; | |
vec4 yzxy = P.v.yzxy; | |
vec4 yzxz = P.v.yzxz; | |
vec4 yzyx = P.v.yzyx; | |
vec4 yzyy = P.v.yzyy; | |
vec4 yzyz = P.v.yzyz; | |
vec4 yzzx = P.v.yzzx; | |
vec4 yzzy = P.v.yzzy; | |
vec4 yzzz = P.v.yzzz; | |
vec4 zxxx = P.v.zxxx; | |
vec4 zxxy = P.v.zxxy; | |
vec4 zxxz = P.v.zxxz; | |
vec4 zxyx = P.v.zxyx; | |
vec4 zxyy = P.v.zxyy; | |
vec4 zxyz = P.v.zxyz; | |
vec4 zxzx = P.v.zxzx; | |
vec4 zxzy = P.v.zxzy; | |
vec4 zxzz = P.v.zxzz; | |
vec4 zyxx = P.v.zyxx; | |
vec4 zyxy = P.v.zyxy; | |
vec4 zyxz = P.v.zyxz; | |
vec4 zyyx = P.v.zyyx; | |
vec4 zyyy = P.v.zyyy; | |
vec4 zyyz = P.v.zyyz; | |
vec4 zyzx = P.v.zyzx; | |
vec4 zyzy = P.v.zyzy; | |
vec4 zyzz = P.v.zyzz; | |
vec4 zzxx = P.v.zzxx; | |
vec4 zzxy = P.v.zzxy; | |
vec4 zzxz = P.v.zzxz; | |
vec4 zzyx = P.v.zzyx; | |
vec4 zzyy = P.v.zzyy; | |
vec4 zzyz = P.v.zzyz; | |
vec4 zzzx = P.v.zzzx; | |
vec4 zzzy = P.v.zzzy; | |
vec4 zzzz = P.v.zzzz; | |
} | |
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; | |
void main() { | |
} |