| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(4) { |
| one:u32 @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %c:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %d:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %e:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %f:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %10:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u |
| %11:u32 = load %10 |
| %12:u32 = add 77u, %11 |
| %13:u32 = and 32u, 31u |
| %14:u32 = shr %12, %13 |
| store %a, %14 |
| %15:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u |
| %16:u32 = load %15 |
| %17:u32 = add 3243u, %16 |
| %18:u32 = and 33u, 31u |
| %19:u32 = shr %17, %18 |
| store %b, %19 |
| %20:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u |
| %21:u32 = load %20 |
| %22:u32 = add 23u, %21 |
| %23:u32 = and 345u, 31u |
| %24:u32 = shr %22, %23 |
| store %c, %24 |
| %25:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u |
| %26:u32 = load %25 |
| %27:u32 = add 2395u, %26 |
| %28:u32 = and 32u, 31u |
| %29:u32 = shl %27, %28 |
| store %d, %29 |
| %30:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u |
| %31:u32 = load %30 |
| %32:u32 = add 290485u, %31 |
| %33:u32 = and 33u, 31u |
| %34:u32 = shl %32, %33 |
| store %e, %34 |
| %35:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u |
| %36:u32 = load %35 |
| %37:u32 = add 44321u, %36 |
| %38:u32 = and 345u, 31u |
| %39:u32 = shl %37, %38 |
| store %f, %39 |
| %40:u32 = load %a |
| %41:bool = neq %40, 1u |
| if %41 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| store %a, 1u |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %42:u32 = load %b |
| %43:bool = neq %42, 0u |
| if %43 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| store %b, 0u |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %44:u32 = load %c |
| %45:bool = neq %44, 1u |
| if %45 [t: $B5] { # if_3 |
| $B5: { # true |
| store %c, 1u |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %46:u32 = load %d |
| %47:bool = neq %46, 0u |
| if %47 [t: $B6] { # if_4 |
| $B6: { # true |
| store %d, 0u |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %48:u32 = load %e |
| %49:bool = neq %48, 1u |
| if %49 [t: $B7] { # if_5 |
| $B7: { # true |
| store %e, 1u |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %50:u32 = load %f |
| %51:bool = neq %50, 0u |
| if %51 [t: $B8] { # if_6 |
| $B8: { # true |
| store %f, 0u |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %52:u32 = load %a |
| %53:bool = eq %52, 1u |
| %54:u32 = load %b |
| %55:bool = eq %54, 0u |
| %56:bool = and %53, %55 |
| %57:u32 = load %c |
| %58:bool = eq %57, 1u |
| %59:bool = and %56, %58 |
| %60:u32 = load %d |
| %61:bool = eq %60, 0u |
| %62:bool = and %59, %61 |
| %63:u32 = load %e |
| %64:bool = eq %63, 1u |
| %65:bool = and %62, %64 |
| %66:u32 = load %f |
| %67:bool = eq %66, 0u |
| %68:bool = and %65, %67 |
| if %68 [t: $B9, f: $B10] { # if_7 |
| $B9: { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B10: { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B11: { |
| %70:void = call %main_1 |
| %71:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %72:main_out = construct %71 |
| ret %72 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |