blob: 69044dc31eaaf5aa3e82a7fc800198376c185424 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m:ptr<function, mat3x3<f32>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%arr:ptr<function, array<vec3<f32>, 2>, read_write> = var
%v:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_45:i32 = let %10
%12:f32 = convert %x_45
%x_46:f32 = let %12
%14:vec3<f32> = construct %x_46, 0.0f, 0.0f
%15:vec3<f32> = let %14
%16:vec3<f32> = construct 0.0f, %x_46, 0.0f
%17:vec3<f32> = let %16
%18:vec3<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_46
%19:mat3x3<f32> = construct %15, %17, %18
store %m, %19
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_52:i32 = let %21
store %a, %x_52
%23:i32 = load %a
%x_53:i32 = let %23
%25:i32 = load %a
%x_54:i32 = let %25
%27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%28:f32 = load %27
%x_56:f32 = let %28
%30:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, %x_53
store_vector_element %30, %x_54, %x_56
%31:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i
%32:vec3<f32> = load %31
%x_59:vec3<f32> = let %32
%34:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i
%35:vec3<f32> = load %34
%x_61:vec3<f32> = let %35
%37:array<vec3<f32>, 2> = construct %x_59, %x_61
store %arr, %37
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%39:f32 = load %38
%x_64:f32 = let %39
%41:vec3<f32> = construct %x_64, %x_64, %x_64
store %v, %41
%42:i32 = load %a
%x_66:i32 = let %42
%44:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %arr, %x_66
%45:vec3<f32> = load %44
%x_68:vec3<f32> = let %45
%47:vec3<f32> = load %v
%x_69:vec3<f32> = let %47
%49:vec3<f32> = add %x_69, %x_68
store %v, %49
%50:vec3<f32> = load %v
%x_71:vec3<f32> = let %50
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%53:i32 = load %52
%x_73:i32 = let %53
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%56:i32 = load %55
%x_76:i32 = let %56
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%59:i32 = load %58
%x_79:i32 = let %59
%61:f32 = convert %x_73
%62:f32 = let %61
%63:f32 = convert %x_76
%64:f32 = let %63
%65:f32 = convert %x_79
%66:vec3<f32> = construct %62, %64, %65
%67:vec3<bool> = eq %x_71, %66
%68:bool = all %67
if %68 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%70:i32 = load %69
%x_88:i32 = let %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%73:i32 = load %72
%x_91:i32 = let %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%76:i32 = load %75
%x_94:i32 = let %76
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%79:i32 = load %78
%x_97:i32 = let %79
%81:f32 = convert %x_88
%82:f32 = let %81
%83:f32 = convert %x_91
%84:f32 = let %83
%85:f32 = convert %x_94
%86:f32 = let %85
%87:f32 = convert %x_97
%88:vec4<f32> = construct %82, %84, %86, %87
store %x_GLF_color, %88
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_101:i32 = let %90
%92:f32 = convert %x_101
%x_102:f32 = let %92
%94:vec4<f32> = construct %x_102, %x_102, %x_102, %x_102
store %x_GLF_color, %94
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%96:void = call %main_1
%97:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%98:main_out = construct %97
ret %98
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************