| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m:ptr<function, mat3x3<f32>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %arr:ptr<function, array<vec3<f32>, 2>, read_write> = var |
| %v:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %x_45:i32 = let %10 |
| %12:f32 = convert %x_45 |
| %x_46:f32 = let %12 |
| %14:vec3<f32> = construct %x_46, 0.0f, 0.0f |
| %15:vec3<f32> = let %14 |
| %16:vec3<f32> = construct 0.0f, %x_46, 0.0f |
| %17:vec3<f32> = let %16 |
| %18:vec3<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_46 |
| %19:mat3x3<f32> = construct %15, %17, %18 |
| store %m, %19 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| %x_52:i32 = let %21 |
| store %a, %x_52 |
| %23:i32 = load %a |
| %x_53:i32 = let %23 |
| %25:i32 = load %a |
| %x_54:i32 = let %25 |
| %27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %28:f32 = load %27 |
| %x_56:f32 = let %28 |
| %30:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, %x_53 |
| store_vector_element %30, %x_54, %x_56 |
| %31:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i |
| %32:vec3<f32> = load %31 |
| %x_59:vec3<f32> = let %32 |
| %34:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i |
| %35:vec3<f32> = load %34 |
| %x_61:vec3<f32> = let %35 |
| %37:array<vec3<f32>, 2> = construct %x_59, %x_61 |
| store %arr, %37 |
| %38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %39:f32 = load %38 |
| %x_64:f32 = let %39 |
| %41:vec3<f32> = construct %x_64, %x_64, %x_64 |
| store %v, %41 |
| %42:i32 = load %a |
| %x_66:i32 = let %42 |
| %44:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %arr, %x_66 |
| %45:vec3<f32> = load %44 |
| %x_68:vec3<f32> = let %45 |
| %47:vec3<f32> = load %v |
| %x_69:vec3<f32> = let %47 |
| %49:vec3<f32> = add %x_69, %x_68 |
| store %v, %49 |
| %50:vec3<f32> = load %v |
| %x_71:vec3<f32> = let %50 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %x_73:i32 = let %53 |
| %55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %56:i32 = load %55 |
| %x_76:i32 = let %56 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %x_79:i32 = let %59 |
| %61:f32 = convert %x_73 |
| %62:f32 = let %61 |
| %63:f32 = convert %x_76 |
| %64:f32 = let %63 |
| %65:f32 = convert %x_79 |
| %66:vec3<f32> = construct %62, %64, %65 |
| %67:vec3<bool> = eq %x_71, %66 |
| %68:bool = all %67 |
| if %68 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %70:i32 = load %69 |
| %x_88:i32 = let %70 |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %73:i32 = load %72 |
| %x_91:i32 = let %73 |
| %75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %76:i32 = load %75 |
| %x_94:i32 = let %76 |
| %78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %79:i32 = load %78 |
| %x_97:i32 = let %79 |
| %81:f32 = convert %x_88 |
| %82:f32 = let %81 |
| %83:f32 = convert %x_91 |
| %84:f32 = let %83 |
| %85:f32 = convert %x_94 |
| %86:f32 = let %85 |
| %87:f32 = convert %x_97 |
| %88:vec4<f32> = construct %82, %84, %86, %87 |
| store %x_GLF_color, %88 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %90:i32 = load %89 |
| %x_101:i32 = let %90 |
| %92:f32 = convert %x_101 |
| %x_102:f32 = let %92 |
| %94:vec4<f32> = construct %x_102, %x_102, %x_102, %x_102 |
| store %x_GLF_color, %94 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B5: { |
| %96:void = call %main_1 |
| %97:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %98:main_out = construct %97 |
| ret %98 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |