| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %x_53:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_57:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_60:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_58:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_83:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_84:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_85:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_87:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_124:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_125:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_128:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_135:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %18:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %19:f32 = load_vector_element %18, 0u |
| %x_47:f32 = let %19 |
| %21:vec2<f32> = construct 1.0f, %x_47 |
| %x_48:vec2<f32> = let %21 |
| %23:f32 = mul %x_47, 0.125f |
| %24:f32 = round %23 |
| %x_50:f32 = let %24 |
| %x_51:vec2<f32> = let vec2<f32>(0.0f, -0.5f) |
| %27:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| store %x_53, %27 |
| switch 0u [c: (default, $B3)] { # switch_1 |
| $B3: { # case |
| store %x_57, -0.5f |
| store %x_60, 1i |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %x_70:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_78:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_61:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_83, 0.0f |
| %31:f32 = load %x_57 |
| store %x_84, %31 |
| store %x_85, false |
| %32:i32 = load %x_60 |
| %33:bool = lt %32, 800i |
| if %33 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_77:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %35:i32 = load %x_60 |
| %36:i32 = call %tint_mod_i32, %35, 32i |
| %38:bool = eq %36, 0i |
| if %38 [t: $B8, f: $B9] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %39:f32 = load %x_57 |
| %40:f32 = add %39, 0.40000000596046447754f |
| store %x_70, %40 |
| %41:f32 = load %x_70 |
| store %x_58, %41 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B9: { # false |
| %42:f32 = load %x_57 |
| store %x_78, %42 |
| %43:i32 = load %x_60 |
| %44:f32 = convert %43 |
| %45:f32 = let %44 |
| %46:f32 = round %x_50 |
| %47:f32 = let %46 |
| %48:i32 = load %x_60 |
| %49:f32 = convert %48 |
| %50:f32 = let %49 |
| %51:f32 = round %x_50 |
| %52:f32 = div %50, %51 |
| %53:f32 = floor %52 |
| %54:f32 = mul %47, %53 |
| %55:f32 = sub %45, %54 |
| %56:bool = lte %55, 0.00999999977648258209f |
| if %56 [t: $B10] { # if_3 |
| $B10: { # true |
| %57:f32 = load %x_57 |
| %58:f32 = add %57, 100.0f |
| store %x_77, %58 |
| %59:f32 = load %x_77 |
| store %x_78, %59 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %60:f32 = load %x_78 |
| store %x_58, %60 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %61:i32 = load %x_60 |
| %62:f32 = convert %61 |
| %63:f32 = load %x_53 |
| %64:bool = gte %62, %63 |
| if %64 [t: $B11] { # if_4 |
| $B11: { # true |
| %65:f32 = load %x_58 |
| store %x_83, %65 |
| %66:f32 = load %x_58 |
| store %x_84, %66 |
| store %x_85, true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %67:i32 = load %x_60 |
| %68:i32 = add %67, 1i |
| store %x_61, %68 |
| %69:f32 = load %x_58 |
| store %x_57, %69 |
| %70:i32 = load %x_61 |
| store %x_60, %70 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %71:f32 = load %x_83 |
| store %x_87, %71 |
| %72:bool = load %x_85 |
| if %72 [t: $B12] { # if_5 |
| $B12: { # true |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %73:f32 = load %x_84 |
| store %x_87, %73 |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %x_92:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_98:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_101:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_99:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_126:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %79:f32 = load %x_84 |
| %80:f32 = load %x_83 |
| %81:vec4<f32> = construct %79, 0.40000000596046447754f, %80, 0.40000000596046447754f |
| %x_89:vec4<f32> = let %81 |
| %83:f32 = load %x_87 |
| store_vector_element %c, 0u, %83 |
| %84:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| store %x_92, %84 |
| switch 0u [c: (default, $B13)] { # switch_2 |
| $B13: { # case |
| %85:f32 = load %x_57 |
| %86:vec4<f32> = construct %x_51, 0.0f, %85 |
| %x_95:vec4<f32> = let %86 |
| %88:vec3<f32> = construct %x_48, -0.5f |
| %89:f32 = access %88, 2u |
| store %x_98, %89 |
| store %x_101, 1i |
| loop [b: $B14, c: $B15] { # loop_2 |
| $B14: { # body |
| %x_111:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_119:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_102:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_124, 0.0f |
| %93:f32 = load %x_98 |
| store %x_125, %93 |
| store %x_126, false |
| %94:i32 = load %x_101 |
| %95:bool = lt %94, 800i |
| if %95 [t: $B16, f: $B17] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B17: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_118:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %97:i32 = load %x_101 |
| %98:i32 = call %tint_mod_i32, %97, 32i |
| %99:bool = eq %98, 0i |
| if %99 [t: $B18, f: $B19] { # if_7 |
| $B18: { # true |
| %100:f32 = load %x_98 |
| %101:f32 = add %100, 0.40000000596046447754f |
| store %x_111, %101 |
| %102:f32 = load %x_111 |
| store %x_99, %102 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B19: { # false |
| %103:f32 = load %x_98 |
| store %x_119, %103 |
| %104:i32 = load %x_101 |
| %105:f32 = convert %104 |
| %106:f32 = let %105 |
| %107:f32 = round %x_50 |
| %108:f32 = let %107 |
| %109:i32 = load %x_101 |
| %110:f32 = convert %109 |
| %111:f32 = let %110 |
| %112:f32 = round %x_50 |
| %113:f32 = div %111, %112 |
| %114:f32 = floor %113 |
| %115:f32 = mul %108, %114 |
| %116:f32 = sub %106, %115 |
| %117:bool = lte %116, 0.00999999977648258209f |
| if %117 [t: $B20] { # if_8 |
| $B20: { # true |
| %118:f32 = load %x_98 |
| %119:f32 = add %118, 100.0f |
| store %x_118, %119 |
| %120:f32 = load %x_118 |
| store %x_119, %120 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %121:f32 = load %x_119 |
| store %x_99, %121 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %122:i32 = load %x_101 |
| %123:f32 = convert %122 |
| %124:f32 = load %x_92 |
| %125:bool = gte %123, %124 |
| if %125 [t: $B21] { # if_9 |
| $B21: { # true |
| %126:f32 = load %x_99 |
| store %x_124, %126 |
| %127:f32 = load %x_99 |
| store %x_125, %127 |
| store %x_126, true |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B15 |
| } |
| $B15: { # continuing |
| %128:i32 = load %x_101 |
| %129:i32 = add %128, 1i |
| store %x_102, %129 |
| %130:f32 = load %x_99 |
| store %x_98, %130 |
| %131:i32 = load %x_102 |
| store %x_101, %131 |
| next_iteration # -> $B14 |
| } |
| } |
| %132:f32 = load %x_124 |
| store %x_128, %132 |
| %133:bool = load %x_126 |
| if %133 [t: $B22] { # if_10 |
| $B22: { # true |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %134:f32 = load %x_125 |
| store %x_128, %134 |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %135:f32 = load %x_128 |
| store_vector_element %c, 1u, %135 |
| %136:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %137:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %138:f32 = add %136, %137 |
| store_vector_element %c, 2u, %138 |
| store %x_135, 0i |
| loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_3 |
| $B23: { # body |
| %x_136:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %140:i32 = load %x_135 |
| %141:bool = lt %140, 3i |
| if %141 [t: $B25, f: $B26] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| exit_if # if_11 |
| } |
| $B26: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %142:i32 = load %x_135 |
| %143:f32 = load_vector_element %c, %142 |
| %144:bool = gte %143, 1.0f |
| if %144 [t: $B27] { # if_12 |
| $B27: { # true |
| %145:i32 = load %x_135 |
| %146:i32 = load %x_135 |
| %147:f32 = load_vector_element %c, %146 |
| %148:i32 = load %x_135 |
| %149:f32 = load_vector_element %c, %148 |
| %150:f32 = mul %147, %149 |
| store_vector_element %c, %145, %150 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| continue # -> $B24 |
| } |
| $B24: { # continuing |
| %151:i32 = load %x_135 |
| %152:i32 = add %151, 1i |
| store %x_136, %152 |
| %153:i32 = load %x_136 |
| store %x_135, %153 |
| next_iteration # -> $B23 |
| } |
| } |
| %154:vec3<f32> = load %c |
| %155:vec3<f32> = abs %154 |
| %156:vec3<f32> = normalize %155 |
| %x_151:vec3<f32> = let %156 |
| %158:f32 = access %x_151, 0u |
| %159:f32 = access %x_151, 1u |
| %160:f32 = access %x_151, 2u |
| %161:vec4<f32> = construct %158, %159, %160, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %161 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B28: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %164:void = call %main_1 |
| %165:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %166:main_out = construct %165 |
| ret %166 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B29: { |
| %169:bool = eq %rhs, 0i |
| %170:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %171:bool = eq %rhs, -1i |
| %172:bool = and %170, %171 |
| %173:bool = or %169, %172 |
| %174:i32 = select %rhs, 1i, %173 |
| %175:i32 = let %174 |
| %176:i32 = div %lhs, %175 |
| %177:i32 = mul %176, %175 |
| %178:i32 = sub %lhs, %177 |
| ret %178 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |