#include <metal_stdlib> | |
using namespace metal; | |
struct frexp_result_vec3_f16 { | |
half3 fract; | |
int3 exp; | |
}; | |
void frexp_ae4a66() { | |
frexp_result_vec3_f16 res = frexp_result_vec3_f16{.fract=half3(0.5h), .exp=int3(1)}; | |
} | |
vertex float4 vertex_main() { | |
frexp_ae4a66(); | |
return float4(0.0f); | |
} | |
fragment void fragment_main() { | |
frexp_ae4a66(); | |
} | |
kernel void compute_main() { | |
frexp_ae4a66(); | |
} |