blob: 413bbcbb662bd509c8e85bb02ee04439168007a9 [file] [log] [blame] [edit]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: SimParams = struct @align(4) {
deltaT:f32 @offset(0)
rule1Distance:f32 @offset(4)
rule2Distance:f32 @offset(8)
rule3Distance:f32 @offset(12)
rule1Scale:f32 @offset(16)
rule2Scale:f32 @offset(20)
rule3Scale:f32 @offset(24)
}
Particle = struct @align(8) {
pos:vec2<f32> @offset(0)
vel:vec2<f32> @offset(8)
}
Particles = struct @align(8) {
particles:array<Particle, 5> @offset(0)
}
%b1 = block { # root
%params:ptr<uniform, SimParams, read> = var @binding_point(0, 0)
%particlesA:ptr<storage, Particles, read_write> = var @binding_point(0, 1)
%particlesB:ptr<storage, Particles, read_write> = var @binding_point(0, 2)
}
%vert_main = @vertex func(%a_particlePos:vec2<f32> [@location(0)], %a_particleVel:vec2<f32> [@location(1)], %a_pos:vec2<f32> [@location(2)]):vec4<f32> [@position] -> %b2 {
%b2 = block {
%8:f32 = access %a_particleVel, 0u
%9:f32 = access %a_particleVel, 1u
%10:f32 = atan2 %8, %9
%11:f32 = negation %10
%angle:ptr<function, f32, read_write> = var, %11
%13:f32 = access %a_pos, 0u
%14:f32 = load %angle
%15:f32 = cos %14
%16:f32 = mul %13, %15
%17:f32 = access %a_pos, 1u
%18:f32 = load %angle
%19:f32 = sin %18
%20:f32 = mul %17, %19
%21:f32 = sub %16, %20
%22:f32 = access %a_pos, 0u
%23:f32 = load %angle
%24:f32 = sin %23
%25:f32 = mul %22, %24
%26:f32 = access %a_pos, 1u
%27:f32 = load %angle
%28:f32 = cos %27
%29:f32 = mul %26, %28
%30:f32 = add %25, %29
%31:vec2<f32> = construct %21, %30
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var, %31
%33:vec2<f32> = load %pos
%34:vec2<f32> = add %33, %a_particlePos
%35:vec4<f32> = construct %34, 0.0f, 1.0f
ret %35
}
}
%frag_main = @fragment func():vec4<f32> [@location(0)] -> %b3 {
%b3 = block {
ret vec4<f32>(1.0f)
}
}
%comp_main = @compute @workgroup_size(1, 1, 1) func(%gl_GlobalInvocationID:vec3<u32> [@global_invocation_id]):void -> %b4 {
%b4 = block {
%39:u32 = access %gl_GlobalInvocationID, 0u
%index:ptr<function, u32, read_write> = var, %39
%41:u32 = load %index
%42:bool = gte %41, 5u
if %42 [t: %b5] { # if_1
%b5 = block { # true
ret
}
}
%43:u32 = load %index
%44:ptr<storage, vec2<f32>, read_write> = access %particlesA, 0u, %43, 0u
%45:vec2<f32> = load %44
%vPos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var, %45
%47:u32 = load %index
%48:ptr<storage, vec2<f32>, read_write> = access %particlesA, 0u, %47, 1u
%49:vec2<f32> = load %48
%vVel:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var, %49
%cMass:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var, vec2<f32>(0.0f)
%cVel:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var, vec2<f32>(0.0f)
%colVel:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var, vec2<f32>(0.0f)
%cMassCount:ptr<function, i32, read_write> = var, 0i
%cVelCount:ptr<function, i32, read_write> = var, 0i
%pos_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var # %pos_1: 'pos'
%vel:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
loop [i: %b6, b: %b7, c: %b8] { # loop_1
%b6 = block { # initializer
%i:ptr<function, u32, read_write> = var, 0u
next_iteration %b7
}
%b7 = block { # body
%59:u32 = load %i
%60:bool = lt %59, 5u
if %60 [t: %b9, f: %b10] { # if_2
%b9 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b10 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%61:u32 = load %i
%62:u32 = load %index
%63:bool = eq %61, %62
if %63 [t: %b11] { # if_3
%b11 = block { # true
continue %b8
}
}
%64:u32 = load %i
%65:ptr<storage, vec2<f32>, read_write> = access %particlesA, 0u, %64, 0u
%66:vec2<f32> = load %65
%67:vec2<f32> = swizzle %66, xy
store %pos_1, %67
%68:u32 = load %i
%69:ptr<storage, vec2<f32>, read_write> = access %particlesA, 0u, %68, 1u
%70:vec2<f32> = load %69
%71:vec2<f32> = swizzle %70, xy
store %vel, %71
%72:vec2<f32> = load %pos_1
%73:vec2<f32> = load %vPos
%74:f32 = distance %72, %73
%75:ptr<uniform, f32, read> = access %params, 1u
%76:f32 = load %75
%77:bool = lt %74, %76
if %77 [t: %b12] { # if_4
%b12 = block { # true
%78:vec2<f32> = load %cMass
%79:vec2<f32> = load %pos_1
%80:vec2<f32> = add %78, %79
store %cMass, %80
%81:i32 = load %cMassCount
%82:i32 = add %81, 1i
store %cMassCount, %82
exit_if # if_4
}
}
%83:vec2<f32> = load %pos_1
%84:vec2<f32> = load %vPos
%85:f32 = distance %83, %84
%86:ptr<uniform, f32, read> = access %params, 2u
%87:f32 = load %86
%88:bool = lt %85, %87
if %88 [t: %b13] { # if_5
%b13 = block { # true
%89:vec2<f32> = load %colVel
%90:vec2<f32> = load %pos_1
%91:vec2<f32> = load %vPos
%92:vec2<f32> = sub %90, %91
%93:vec2<f32> = sub %89, %92
store %colVel, %93
exit_if # if_5
}
}
%94:vec2<f32> = load %pos_1
%95:vec2<f32> = load %vPos
%96:f32 = distance %94, %95
%97:ptr<uniform, f32, read> = access %params, 3u
%98:f32 = load %97
%99:bool = lt %96, %98
if %99 [t: %b14] { # if_6
%b14 = block { # true
%100:vec2<f32> = load %cVel
%101:vec2<f32> = load %vel
%102:vec2<f32> = add %100, %101
store %cVel, %102
%103:i32 = load %cVelCount
%104:i32 = add %103, 1i
store %cVelCount, %104
exit_if # if_6
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%105:u32 = load %i
%106:u32 = add %105, 1u
store %i, %106
next_iteration %b7
}
}
%107:i32 = load %cMassCount
%108:bool = gt %107, 0i
if %108 [t: %b15] { # if_7
%b15 = block { # true
%109:vec2<f32> = load %cMass
%110:i32 = load %cMassCount
%111:f32 = convert %110
%112:i32 = load %cMassCount
%113:f32 = convert %112
%114:vec2<f32> = construct %111, %113
%115:vec2<f32> = div %109, %114
%116:vec2<f32> = load %vPos
%117:vec2<f32> = sub %115, %116
store %cMass, %117
exit_if # if_7
}
}
%118:i32 = load %cVelCount
%119:bool = gt %118, 0i
if %119 [t: %b16] { # if_8
%b16 = block { # true
%120:vec2<f32> = load %cVel
%121:i32 = load %cVelCount
%122:f32 = convert %121
%123:i32 = load %cVelCount
%124:f32 = convert %123
%125:vec2<f32> = construct %122, %124
%126:vec2<f32> = div %120, %125
store %cVel, %126
exit_if # if_8
}
}
%127:vec2<f32> = load %vVel
%128:vec2<f32> = load %cMass
%129:ptr<uniform, f32, read> = access %params, 4u
%130:f32 = load %129
%131:vec2<f32> = mul %128, %130
%132:vec2<f32> = add %127, %131
%133:vec2<f32> = load %colVel
%134:ptr<uniform, f32, read> = access %params, 5u
%135:f32 = load %134
%136:vec2<f32> = mul %133, %135
%137:vec2<f32> = add %132, %136
%138:vec2<f32> = load %cVel
%139:ptr<uniform, f32, read> = access %params, 6u
%140:f32 = load %139
%141:vec2<f32> = mul %138, %140
%142:vec2<f32> = add %137, %141
store %vVel, %142
%143:vec2<f32> = load %vVel
%144:vec2<f32> = normalize %143
%145:vec2<f32> = load %vVel
%146:f32 = length %145
%147:f32 = clamp %146, 0.0f, 0.10000000149011611938f
%148:vec2<f32> = mul %144, %147
store %vVel, %148
%149:vec2<f32> = load %vPos
%150:vec2<f32> = load %vVel
%151:ptr<uniform, f32, read> = access %params, 0u
%152:f32 = load %151
%153:vec2<f32> = mul %150, %152
%154:vec2<f32> = add %149, %153
store %vPos, %154
%155:f32 = load_vector_element %vPos, 0u
%156:bool = lt %155, -1.0f
if %156 [t: %b17] { # if_9
%b17 = block { # true
store_vector_element %vPos, 0u, 1.0f
exit_if # if_9
}
}
%157:f32 = load_vector_element %vPos, 0u
%158:bool = gt %157, 1.0f
if %158 [t: %b18] { # if_10
%b18 = block { # true
store_vector_element %vPos, 0u, -1.0f
exit_if # if_10
}
}
%159:f32 = load_vector_element %vPos, 1u
%160:bool = lt %159, -1.0f
if %160 [t: %b19] { # if_11
%b19 = block { # true
store_vector_element %vPos, 1u, 1.0f
exit_if # if_11
}
}
%161:f32 = load_vector_element %vPos, 1u
%162:bool = gt %161, 1.0f
if %162 [t: %b20] { # if_12
%b20 = block { # true
store_vector_element %vPos, 1u, -1.0f
exit_if # if_12
}
}
%163:u32 = load %index
%164:ptr<storage, vec2<f32>, read_write> = access %particlesB, 0u, %163, 0u
%165:vec2<f32> = load %vPos
store %164, %165
%166:u32 = load %index
%167:ptr<storage, vec2<f32>, read_write> = access %particlesB, 0u, %166, 1u
%168:vec2<f32> = load %vVel
store %167, %168
ret
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************