[[stage(compute), workgroup_size(1, 1, 1)]] | |
fn main() { | |
var v2f : vec2<f32>; | |
var v3f : vec3<f32>; | |
var v4f : vec4<f32>; | |
var v2i : vec2<i32>; | |
var v3i : vec3<i32>; | |
var v4i : vec4<i32>; | |
var v2u : vec2<u32>; | |
var v3u : vec3<u32>; | |
var v4u : vec4<u32>; | |
var v2b : vec2<bool>; | |
var v3b : vec3<bool>; | |
var v4b : vec4<bool>; | |
for(var i : i32 = 0; (i < 2); i = (i + 1)) { | |
v2f[i] = 1.0; | |
v2i[i] = 1; | |
v2u[i] = 1u; | |
v2b[i] = true; | |
} | |
var i : i32 = 0; | |
v3f[i] = 1.0; | |
v4f[i] = 1.0; | |
v3i[i] = 1; | |
v4i[i] = 1; | |
v3u[i] = 1u; | |
v4u[i] = 1u; | |
v3b[i] = true; | |
v4b[i] = true; | |
} |