blob: c67749962308eb81fda30e85c30ca895e400c670 [file] [log] [blame]
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %gl_FragCoord %out_data
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 450
OpName %main "main"
OpName %x_is_odd "x_is_odd"
OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord"
OpName %y_is_odd "y_is_odd"
OpName %out_data "out_data"
OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord
OpDecorate %out_data Location 0
%void = OpTypeVoid
%8 = OpTypeFunction %void
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Function_bool = OpTypePointer Function %bool
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_0 = OpConstant %uint 0
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%int = OpTypeInt 32 1
%int_1 = OpConstant %int 1
%uint_1 = OpConstant %uint 1
%_ptr_Output_int = OpTypePointer Output %int
%out_data = OpVariable %_ptr_Output_int Output
%int_0 = OpConstant %int 0
%main = OpFunction %void None %8
%22 = OpLabel
%x_is_odd = OpVariable %_ptr_Function_bool Function
%y_is_odd = OpVariable %_ptr_Function_bool Function
%23 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_0
%24 = OpLoad %float %23
%25 = OpConvertFToS %int %24
%26 = OpBitwiseAnd %int %25 %int_1
%27 = OpIEqual %bool %26 %int_1
OpStore %x_is_odd %27
%28 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_1
%29 = OpLoad %float %28
%30 = OpConvertFToS %int %29
%31 = OpBitwiseAnd %int %30 %int_1
%32 = OpIEqual %bool %31 %int_1
OpStore %y_is_odd %32
%33 = OpLoad %bool %x_is_odd
%34 = OpLoad %bool %y_is_odd
%35 = OpLogicalOr %bool %33 %34
%36 = OpSelect %int %35 %int_1 %int_0
OpStore %out_data %36
OpReturn
OpFunctionEnd