| #include <metal_stdlib> | |
| using namespace metal; | |
| kernel void tint_symbol() { | |
| float2 v2f = 0.0f; | |
| float2 v2f_2 = 0.0f; | |
| int3 v3i = 0; | |
| int3 v3i_2 = 0; | |
| uint4 v4u = 0u; | |
| uint4 v4u_2 = 0u; | |
| bool2 v2b = false; | |
| bool2 v2b_2 = false; | |
| for(int i = 0; (i < 2); i = as_type<int>((as_type<uint>(i) + as_type<uint>(1)))) { | |
| v2f[i] = 1.0f; | |
| v3i[i] = 1; | |
| v4u[i] = 1u; | |
| v2b[i] = true; | |
| v2f_2[i] = 1.0f; | |
| v3i_2[i] = 1; | |
| v4u_2[i] = 1u; | |
| v2b_2[i] = true; | |
| } | |
| return; | |
| } | |