| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %A:ptr<function, array<i32, 4>, read_write> = var |
| %x_77:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_78:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_87:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_88:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_97:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_98:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| store %i, %13 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %14:i32 = load %i |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %16:i32 = load %15 |
| %17:bool = lt %14, %16 |
| if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %18:i32 = load %i |
| %x_43:i32 = let %18 |
| %20:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_43 |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %22:i32 = load %21 |
| store %20, %22 |
| %23:i32 = load %i |
| %24:i32 = mul 2i, %23 |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %27:i32 = mul 2i, %26 |
| %28:i32 = max %24, %27 |
| %29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %30:i32 = load %29 |
| %31:bool = eq %28, %30 |
| if %31 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %32:i32 = load %i |
| %x_58:i32 = let %32 |
| %34:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_58 |
| store %34, 1i |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %35:i32 = load %i |
| %36:i32 = add %35, 1i |
| store %i, %36 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %38:i32 = load %37 |
| %39:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %38 |
| %40:i32 = load %39 |
| %41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %42:i32 = load %41 |
| %43:bool = eq %40, %42 |
| %x_68:bool = let %43 |
| store %x_78, %x_68 |
| if %x_68 [t: $B8] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %46:i32 = load %45 |
| %47:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %46 |
| %48:i32 = load %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:bool = eq %48, %50 |
| store %x_77, %51 |
| %52:bool = load %x_77 |
| store %x_78, %52 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %53:bool = load %x_78 |
| store %x_88, %53 |
| %54:bool = load %x_78 |
| if %54 [t: $B9] { # if_4 |
| $B9: { # true |
| %55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %56:i32 = load %55 |
| %57:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %56 |
| %58:i32 = load %57 |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %61:bool = eq %58, %60 |
| store %x_87, %61 |
| %62:bool = load %x_87 |
| store %x_88, %62 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %63:bool = load %x_88 |
| store %x_98, %63 |
| %64:bool = load %x_88 |
| if %64 [t: $B10] { # if_5 |
| $B10: { # true |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %67:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %66 |
| %68:i32 = load %67 |
| %69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %70:i32 = load %69 |
| %71:bool = eq %68, %70 |
| store %x_97, %71 |
| %72:bool = load %x_97 |
| store %x_98, %72 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %73:bool = load %x_98 |
| if %73 [t: $B11, f: $B12] { # if_6 |
| $B11: { # true |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %76:f32 = convert %75 |
| %77:f32 = let %76 |
| %78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %79:i32 = load %78 |
| %80:f32 = convert %79 |
| %81:f32 = let %80 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %84:f32 = convert %83 |
| %85:f32 = let %84 |
| %86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %87:i32 = load %86 |
| %88:f32 = convert %87 |
| %89:vec4<f32> = construct %77, %81, %85, %88 |
| store %x_GLF_color, %89 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B12: { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f) |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B13: { |
| %91:void = call %main_1 |
| %92:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %93:main_out = construct %92 |
| ret %93 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |