blob: f1bf5f25d15307bb5980ef33f5188ca89bbf3c96 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%16:vec2<f32> = swizzle %15, xy
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%19:vec2<f32> = div %16, %18
store %pos, %19
%20:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%21:f32 = mul %20, 16.0f
%22:i32 = call %tint_f32_to_i32, %21
%24:i32 = let %22
%25:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%26:f32 = mul %25, 16.0f
%27:i32 = call %tint_f32_to_i32, %26
%28:vec2<i32> = construct %24, %27
store %ipos, %28
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%29:i32 = load %i
%30:bool = lt %29, 256i
if %30 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%31:i32 = load %i
%x_80:i32 = let %31
%33:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_80
store %33, 0i
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%34:i32 = load %i
%35:i32 = add %34, 1i
store %i, %35
next_iteration # -> $B3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%x_104:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_105:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_124:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_125:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_144:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_145:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_164:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_165:ptr<function, bool, read_write> = var
%44:i32 = load %v
%45:i32 = add %44, 1i
store %v, %45
store %directions, 0i
%46:i32 = load_vector_element %p, 0u
%47:bool = gt %46, 0i
%x_92:bool = let %47
store %x_105, %x_92
if %x_92 [t: $B9] { # if_2
$B9: { # true
%49:i32 = load_vector_element %p, 0u
%50:i32 = sub %49, 2i
%51:i32 = load_vector_element %p, 1u
%52:i32 = mul %51, 16i
%53:i32 = add %50, %52
%54:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %53
%55:i32 = load %54
%56:bool = eq %55, 0i
store %x_104, %56
%57:bool = load %x_104
store %x_105, %57
exit_if # if_2
}
}
%58:bool = load %x_105
if %58 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%59:i32 = load %directions
%60:i32 = add %59, 1i
store %directions, %60
exit_if # if_3
}
}
%61:i32 = load_vector_element %p, 1u
%62:bool = gt %61, 0i
%x_112:bool = let %62
store %x_125, %x_112
if %x_112 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%64:i32 = load_vector_element %p, 0u
%65:i32 = load_vector_element %p, 1u
%66:i32 = sub %65, 2i
%67:i32 = mul %66, 16i
%68:i32 = add %64, %67
%69:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %68
%70:i32 = load %69
%71:bool = eq %70, 0i
store %x_124, %71
%72:bool = load %x_124
store %x_125, %72
exit_if # if_4
}
}
%73:bool = load %x_125
if %73 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
%74:i32 = load %directions
%75:i32 = add %74, 1i
store %directions, %75
exit_if # if_5
}
}
%76:i32 = load_vector_element %p, 0u
%77:bool = lt %76, 14i
%x_132:bool = let %77
store %x_145, %x_132
if %x_132 [t: $B13] { # if_6
$B13: { # true
%79:i32 = load_vector_element %p, 0u
%80:i32 = add %79, 2i
%81:i32 = load_vector_element %p, 1u
%82:i32 = mul %81, 16i
%83:i32 = add %80, %82
%84:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %83
%85:i32 = load %84
%86:bool = eq %85, 0i
store %x_144, %86
%87:bool = load %x_144
store %x_145, %87
exit_if # if_6
}
}
%88:bool = load %x_145
if %88 [t: $B14] { # if_7
$B14: { # true
%89:i32 = load %directions
%90:i32 = add %89, 1i
store %directions, %90
exit_if # if_7
}
}
%91:i32 = load_vector_element %p, 1u
%92:bool = lt %91, 14i
%x_152:bool = let %92
store %x_165, %x_152
if %x_152 [t: $B15] { # if_8
$B15: { # true
%94:i32 = load_vector_element %p, 0u
%95:i32 = load_vector_element %p, 1u
%96:i32 = add %95, 2i
%97:i32 = mul %96, 16i
%98:i32 = add %94, %97
%99:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %98
%100:i32 = load %99
%101:bool = eq %100, 0i
store %x_164, %101
%102:bool = load %x_164
store %x_165, %102
exit_if # if_8
}
}
%103:bool = load %x_165
if %103 [t: $B16] { # if_9
$B16: { # true
%104:i32 = load %directions
%105:i32 = add %104, 1i
store %directions, %105
exit_if # if_9
}
}
%x_229:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_230:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_242:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_243:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_281:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_282:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_288:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_289:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_290:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_295:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_296:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_297:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_303:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_304:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_305:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_315:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_316:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_317:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_359:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_360:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_372:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_373:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_411:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_412:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_424:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_425:ptr<function, bool, read_write> = var
%132:i32 = load %directions
%133:bool = eq %132, 0i
if %133 [t: $B17, f: $B18] { # if_10
$B17: { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3
$B19: { # body
%134:i32 = load %i
%135:bool = lt %134, 8i
if %135 [t: $B21, f: $B22] { # if_11
$B21: { # true
exit_if # if_11
}
$B22: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_4
$B23: { # body
%136:i32 = load %j
%137:bool = lt %136, 8i
if %137 [t: $B25, f: $B26] { # if_12
$B25: { # true
exit_if # if_12
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%138:i32 = load %j
%139:i32 = mul %138, 2i
%140:i32 = load %i
%141:i32 = mul %140, 2i
%142:i32 = mul %141, 16i
%143:i32 = add %139, %142
%144:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %143
%145:i32 = load %144
%146:bool = eq %145, 0i
if %146 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%147:i32 = load %j
%148:i32 = mul %147, 2i
store_vector_element %p, 0u, %148
%149:i32 = load %i
%150:i32 = mul %149, 2i
store_vector_element %p, 1u, %150
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%151:i32 = load %j
%152:i32 = add %151, 1i
store %j, %152
next_iteration # -> $B23
}
}
continue # -> $B20
}
$B20: { # continuing
%153:i32 = load %i
%154:i32 = add %153, 1i
store %i, %154
next_iteration # -> $B19
}
}
%155:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_211:i32 = let %155
%157:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_213:i32 = let %157
%159:i32 = mul %x_213, 16i
%160:i32 = add %x_211, %159
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %160
store %161, 1i
exit_if # if_10
}
$B18: { # false
%162:i32 = load %v
%163:i32 = load %directions
%164:i32 = call %tint_mod_i32, %162, %163
store %d, %164
%166:i32 = load %v
%167:i32 = load %directions
%168:i32 = add %166, %167
store %v, %168
%169:i32 = load %d
%170:bool = gte %169, 0i
%x_224:bool = let %170
store %x_230, %x_224
if %x_224 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%172:i32 = load_vector_element %p, 0u
%173:bool = gt %172, 0i
store %x_229, %173
%174:bool = load %x_229
store %x_230, %174
exit_if # if_14
}
}
%175:bool = load %x_230
store %x_243, %175
%176:bool = load %x_230
if %176 [t: $B29] { # if_15
$B29: { # true
%177:i32 = load_vector_element %p, 0u
%178:i32 = sub %177, 2i
%179:i32 = load_vector_element %p, 1u
%180:i32 = mul %179, 16i
%181:i32 = add %178, %180
%182:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %181
%183:i32 = load %182
%184:bool = eq %183, 0i
store %x_242, %184
%185:bool = load %x_242
store %x_243, %185
exit_if # if_15
}
}
%186:bool = load %x_243
if %186 [t: $B30] { # if_16
$B30: { # true
%187:i32 = load %d
%188:i32 = sub %187, 1i
store %d, %188
%189:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_249:i32 = let %189
%191:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_251:i32 = let %191
%193:i32 = mul %x_251, 16i
%194:i32 = add %x_249, %193
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %194
store %195, 1i
%196:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_256:i32 = let %196
%198:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_259:i32 = let %198
%200:i32 = sub %x_256, 1i
%201:i32 = mul %x_259, 16i
%202:i32 = add %200, %201
%203:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %202
store %203, 1i
%204:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_264:i32 = let %204
%206:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_267:i32 = let %206
%208:i32 = sub %x_264, 2i
%209:i32 = mul %x_267, 16i
%210:i32 = add %208, %209
%211:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %210
store %211, 1i
%212:i32 = load_vector_element %p, 0u
%213:i32 = sub %212, 2i
store_vector_element %p, 0u, %213
exit_if # if_16
}
}
%214:i32 = load %d
%215:bool = gte %214, 0i
%x_276:bool = let %215
store %x_282, %x_276
if %x_276 [t: $B31] { # if_17
$B31: { # true
%217:i32 = load_vector_element %p, 1u
%218:bool = gt %217, 0i
store %x_281, %218
%219:bool = load %x_281
store %x_282, %219
exit_if # if_17
}
}
%220:bool = load %x_282
if %220 [t: $B32, f: $B33] { # if_18
$B32: { # true
%221:i32 = load_vector_element %p, 0u
store %x_288, %221
%222:i32 = load %x_288
store %x_290, %222
exit_if # if_18
}
$B33: { # false
store %x_289, 0i
%223:i32 = load %x_289
store %x_290, %223
exit_if # if_18
}
}
%224:bool = load %x_282
if %224 [t: $B34, f: $B35] { # if_19
$B34: { # true
%225:i32 = load_vector_element %p, 1u
store %x_295, %225
%226:i32 = load %x_295
store %x_297, %226
exit_if # if_19
}
$B35: { # false
store %x_296, 0i
%227:i32 = load %x_296
store %x_297, %227
exit_if # if_19
}
}
%228:i32 = load %x_297
%229:i32 = sub %228, 2i
%230:i32 = mul %229, 16i
%x_299:i32 = let %230
%232:bool = load %x_282
if %232 [t: $B36, f: $B37] { # if_20
$B36: { # true
%233:array<i32, 256> = load %map
store %x_303, %233
%234:array<i32, 256> = load %x_303
store %x_305, %234
exit_if # if_20
}
$B37: { # false
store %x_304, array<i32, 256>(0i)
%235:array<i32, 256> = load %x_304
store %x_305, %235
exit_if # if_20
}
}
%236:bool = load %x_282
if %236 [t: $B38] { # if_21
$B38: { # true
store %map, array<i32, 256>(0i)
exit_if # if_21
}
}
%237:bool = load %x_282
if %237 [t: $B39] { # if_22
$B39: { # true
%238:array<i32, 256> = load %x_305
store %map, %238
exit_if # if_22
}
}
%239:bool = load %x_282
if %239 [t: $B40, f: $B41] { # if_23
$B40: { # true
%240:i32 = load %x_290
%241:i32 = add %240, %x_299
%242:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %241
%243:i32 = load %242
store %x_315, %243
%244:i32 = load %x_315
store %x_317, %244
exit_if # if_23
}
$B41: { # false
store %x_316, 0i
%245:i32 = load %x_316
store %x_317, %245
exit_if # if_23
}
}
%246:bool = load %x_282
%247:i32 = load %x_317
%248:bool = eq %247, 0i
%249:bool = load %x_282
%250:bool = select %246, %248, %249
if %250 [t: $B42] { # if_24
$B42: { # true
%251:i32 = load %d
%252:i32 = sub %251, 1i
store %d, %252
%253:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_326:i32 = let %253
%255:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_328:i32 = let %255
%257:i32 = mul %x_328, 16i
%258:i32 = add %x_326, %257
%259:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %258
store %259, 1i
%260:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_333:i32 = let %260
%262:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_335:i32 = let %262
%264:i32 = sub %x_335, 1i
%265:i32 = mul %264, 16i
%266:i32 = add %x_333, %265
%267:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %266
store %267, 1i
%268:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_341:i32 = let %268
%270:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_343:i32 = let %270
%272:array<i32, 256> = load %map
%x_345:array<i32, 256> = let %272
store %map, array<i32, 256>(0i)
store %map, %x_345
%274:i32 = sub %x_343, 2i
%275:i32 = mul %274, 16i
%276:i32 = add %x_341, %275
%277:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %276
store %277, 1i
%278:i32 = load_vector_element %p, 1u
%279:i32 = sub %278, 2i
store_vector_element %p, 1u, %279
exit_if # if_24
}
}
%280:i32 = load %d
%281:bool = gte %280, 0i
%x_354:bool = let %281
store %x_360, %x_354
if %x_354 [t: $B43] { # if_25
$B43: { # true
%283:i32 = load_vector_element %p, 0u
%284:bool = lt %283, 14i
store %x_359, %284
%285:bool = load %x_359
store %x_360, %285
exit_if # if_25
}
}
%286:bool = load %x_360
store %x_373, %286
%287:bool = load %x_360
if %287 [t: $B44] { # if_26
$B44: { # true
%288:i32 = load_vector_element %p, 0u
%289:i32 = add %288, 2i
%290:i32 = load_vector_element %p, 1u
%291:i32 = mul %290, 16i
%292:i32 = add %289, %291
%293:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %292
%294:i32 = load %293
%295:bool = eq %294, 0i
store %x_372, %295
%296:bool = load %x_372
store %x_373, %296
exit_if # if_26
}
}
%297:bool = load %x_373
if %297 [t: $B45] { # if_27
$B45: { # true
%298:i32 = load %d
%299:i32 = sub %298, 1i
store %d, %299
%300:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_379:i32 = let %300
%302:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_381:i32 = let %302
%304:i32 = mul %x_381, 16i
%305:i32 = add %x_379, %304
%306:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %305
store %306, 1i
%307:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_386:i32 = let %307
%309:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_389:i32 = let %309
%311:i32 = add %x_386, 1i
%312:i32 = mul %x_389, 16i
%313:i32 = add %311, %312
%314:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %313
store %314, 1i
%315:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_394:i32 = let %315
%317:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_397:i32 = let %317
%319:i32 = add %x_394, 2i
%320:i32 = mul %x_397, 16i
%321:i32 = add %319, %320
%322:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %321
store %322, 1i
%323:i32 = load_vector_element %p, 0u
%324:i32 = add %323, 2i
store_vector_element %p, 0u, %324
exit_if # if_27
}
}
%325:i32 = load %d
%326:bool = gte %325, 0i
%x_406:bool = let %326
store %x_412, %x_406
if %x_406 [t: $B46] { # if_28
$B46: { # true
%328:i32 = load_vector_element %p, 1u
%329:bool = lt %328, 14i
store %x_411, %329
%330:bool = load %x_411
store %x_412, %330
exit_if # if_28
}
}
%331:bool = load %x_412
store %x_425, %331
%332:bool = load %x_412
if %332 [t: $B47] { # if_29
$B47: { # true
%333:i32 = load_vector_element %p, 0u
%334:i32 = load_vector_element %p, 1u
%335:i32 = add %334, 2i
%336:i32 = mul %335, 16i
%337:i32 = add %333, %336
%338:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %337
%339:i32 = load %338
%340:bool = eq %339, 0i
store %x_424, %340
%341:bool = load %x_424
store %x_425, %341
exit_if # if_29
}
}
%342:bool = load %x_425
if %342 [t: $B48] { # if_30
$B48: { # true
%343:i32 = load %d
%344:i32 = sub %343, 1i
store %d, %344
%345:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_431:i32 = let %345
%347:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_433:i32 = let %347
%349:i32 = mul %x_433, 16i
%350:i32 = add %x_431, %349
%351:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %350
store %351, 1i
%352:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_438:i32 = let %352
%354:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_440:i32 = let %354
%356:i32 = add %x_440, 1i
%357:i32 = mul %356, 16i
%358:i32 = add %x_438, %357
%359:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %358
store %359, 1i
%360:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_446:i32 = let %360
%362:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_448:i32 = let %362
%364:i32 = add %x_448, 2i
%365:i32 = mul %364, 16i
%366:i32 = add %x_446, %365
%367:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %366
store %367, 1i
%368:i32 = load_vector_element %p, 1u
%369:i32 = add %368, 2i
store_vector_element %p, 1u, %369
exit_if # if_30
}
}
exit_if # if_10
}
}
%370:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%371:i32 = mul %370, 16i
%372:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%373:i32 = add %371, %372
%374:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %373
%375:i32 = load %374
%376:bool = eq %375, 1i
if %376 [t: $B49] { # if_31
$B49: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%377:bool = load %canwalk
%x_468:bool = let %377
%379:bool = eq %x_468, false
break_if %379 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7]
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B50: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%382:void = call %main_1
%383:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%384:main_out = construct %383
ret %384
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B51: {
%387:bool = eq %rhs, 0i
%388:bool = eq %lhs, -2147483648i
%389:bool = eq %rhs, -1i
%390:bool = and %388, %389
%391:bool = or %387, %390
%392:i32 = select %rhs, 1i, %391
%393:i32 = let %392
%394:i32 = div %lhs, %393
%395:i32 = mul %394, %393
%396:i32 = sub %lhs, %395
ret %396
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B52: {
%398:i32 = convert %value
%399:bool = gte %value, -2147483648.0f
%400:i32 = select -2147483648i, %398, %399
%401:bool = lte %value, 2147483520.0f
%402:i32 = select 2147483647i, %400, %401
ret %402
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************