static uint x_1 = 0u; | |
static bool x_7 = false; | |
static bool x_8 = false; | |
void main_1() { | |
uint x_41_phi = 0u; | |
switch(1u) { | |
default: { | |
/* fallthrough */ | |
{ | |
/* fallthrough */ | |
} | |
{ | |
if (true) { | |
} else { | |
x_41_phi = 0u; | |
break; | |
} | |
x_41_phi = 1u; | |
} | |
break; | |
} | |
case 0u: { | |
/* fallthrough */ | |
{ | |
if (true) { | |
} else { | |
x_41_phi = 0u; | |
break; | |
} | |
x_41_phi = 1u; | |
} | |
break; | |
} | |
case 1u: { | |
if (true) { | |
} else { | |
x_41_phi = 0u; | |
break; | |
} | |
x_41_phi = 1u; | |
break; | |
} | |
} | |
const uint x_41 = x_41_phi; | |
return; | |
} | |
void main() { | |
main_1(); | |
return; | |
} |