| #include <metal_stdlib> | |
| using namespace metal; | |
| kernel void tint_symbol() { | |
| float2 v2f = 0.0f; | |
| float3 v3f = 0.0f; | |
| float4 v4f = 0.0f; | |
| int2 v2i = 0; | |
| int3 v3i = 0; | |
| int4 v4i = 0; | |
| uint2 v2u = 0u; | |
| uint3 v3u = 0u; | |
| uint4 v4u = 0u; | |
| bool2 v2b = false; | |
| bool3 v3b = false; | |
| bool4 v4b = false; | |
| int i = 0; | |
| v2f[i] = 1.0f; | |
| v3f[i] = 1.0f; | |
| v4f[i] = 1.0f; | |
| v2i[i] = 1; | |
| v3i[i] = 1; | |
| v4i[i] = 1; | |
| v2u[i] = 1u; | |
| v3u[i] = 1u; | |
| v4u[i] = 1u; | |
| v2b[i] = true; | |
| v3b[i] = true; | |
| v4b[i] = true; | |
| return; | |
| } | |