| [[stage(compute), workgroup_size(1, 1, 1)]] | |
| fn main() { | |
| var v2f : vec2<f32>; | |
| var v3f : vec3<f32>; | |
| var v4f : vec4<f32>; | |
| var v2i : vec2<i32>; | |
| var v3i : vec3<i32>; | |
| var v4i : vec4<i32>; | |
| var v2u : vec2<u32>; | |
| var v3u : vec3<u32>; | |
| var v4u : vec4<u32>; | |
| var v2b : vec2<bool>; | |
| var v3b : vec3<bool>; | |
| var v4b : vec4<bool>; | |
| var i : i32 = 0; | |
| v2f[i] = 1.0; | |
| v3f[i] = 1.0; | |
| v4f[i] = 1.0; | |
| v2i[i] = 1; | |
| v3i[i] = 1; | |
| v4i[i] = 1; | |
| v2u[i] = 1u; | |
| v3u[i] = 1u; | |
| v4u[i] = 1u; | |
| v2b[i] = true; | |
| v3b[i] = true; | |
| v4b[i] = true; | |
| } |