| var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>; |
| [[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_6 : buf0; |
| var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; |
| var indexable : array<vec4<f32>, 16>; |
| let x_52 : vec4<f32> = gl_FragCoord; |
| let x_55 : vec2<f32> = x_6.resolution; |
| let x_56 : vec2<f32> = (vec2<f32>(x_52.x, x_52.y) / x_55); |
| let x_64 : i32 = (i32((x_56.x * 10.0)) + (i32((x_56.y * 10.0)) * 10)); |
| let x_69 : i32 = x_69_phi; |
| x_67 = (((4 * bitcast<i32>(x_66)) * (1000 - bitcast<i32>(x_66))) / 1000); |
| indexable = array<vec4<f32>, 16>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); |
| let x_78 : vec4<f32> = indexable[bitcast<i32>((x_66 % 16))]; |
| x_GLF_color_1 : vec4<f32>; |
| fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out { |
| gl_FragCoord = gl_FragCoord_param; |
| return main_out(x_GLF_color); |