| var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>; |
| [[group(0), binding(0)]] var<uniform> x_6 : buf0; |
| var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; |
| var indexable : array<vec4<f32>, 16>; |
| let x_51 : vec4<f32> = gl_FragCoord; |
| let x_54 : vec2<f32> = x_6.resolution; |
| let x_57 : vec2<f32> = floor(((vec2<f32>(x_51.x, x_51.y) / x_54) * 8.0)); |
| let x_63 : i32 = ((i32(x_57.x) * 8) + i32(x_57.y)); |
| let x_68 : i32 = x_68_phi; |
| let x_69 : i32 = x_69_phi; |
| x_65_phi = bitcast<i32>((x_65 + bitcast<i32>(1))); |
| indexable = array<vec4<f32>, 16>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); |
| let x_83 : vec4<f32> = indexable[bitcast<i32>((x_65 % 16))]; |
| x_GLF_color_1 : vec4<f32>; |
| fn main([[builtin(position)]] gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out { |
| gl_FragCoord = gl_FragCoord_param; |
| return main_out(x_GLF_color); |