blob: e0e7445d41aeff2ab1ad0f78fcaa7a60ea68ee83 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_8:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_69:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_70:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
store %a, 1006648320u
%14:u32 = load %a
%15:vec4<f32> = unpack4x8snorm %14
store %v1, %15
store %E, 0.00999999977648258209f
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%17:i32 = load %16
%18:f32 = load_vector_element %v1, %17
%19:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%20:f32 = load %19
%21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%22:f32 = load %21
%23:f32 = div %20, %22
%24:f32 = sub %18, %23
%25:f32 = abs %24
%26:f32 = load %E
%x_54:bool = lt %25, %26
store %x_70, %x_54
if %x_54 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%29:i32 = load %28
%30:f32 = load_vector_element %v1, %29
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%32:f32 = load %31
%33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%34:f32 = load %33
%35:f32 = div %32, %34
%36:f32 = sub %30, %35
%37:f32 = abs %36
%38:f32 = load %E
%39:bool = lt %37, %38
store %x_69, %39
%40:bool = load %x_69
store %x_70, %40
exit_if # if_1
}
}
%41:bool = load %x_70
store %x_86, %41
%42:bool = load %x_70
if %42 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%44:i32 = load %43
%45:f32 = load_vector_element %v1, %44
%46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%47:f32 = load %46
%48:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%49:f32 = load %48
%50:f32 = div %47, %49
%51:f32 = sub %45, %50
%52:f32 = abs %51
%53:f32 = load %E
%54:bool = lt %52, %53
store %x_85, %54
%55:bool = load %x_85
store %x_86, %55
exit_if # if_2
}
}
%56:bool = load %x_86
store %x_102, %56
%57:bool = load %x_86
if %57 [t: %b5] { # if_3
%b5 = block { # true
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%59:i32 = load %58
%60:f32 = load_vector_element %v1, %59
%61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%62:f32 = load %61
%63:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%64:f32 = load %63
%65:f32 = div %62, %64
%66:f32 = sub %60, %65
%67:f32 = abs %66
%68:f32 = load %E
%69:bool = lt %67, %68
store %x_101, %69
%70:bool = load %x_101
store %x_102, %70
exit_if # if_3
}
}
%71:bool = load %x_102
if %71 [t: %b6, f: %b7] { # if_4
%b6 = block { # true
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%73:i32 = load %72
%74:f32 = convert %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%76:i32 = load %75
%77:f32 = convert %76
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%79:i32 = load %78
%80:f32 = convert %79
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%82:i32 = load %81
%83:f32 = convert %82
%84:vec4<f32> = construct %74, %77, %80, %83
store %x_GLF_color, %84
exit_if # if_4
}
%b7 = block { # false
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:f32 = load_vector_element %v1, %86
%88:vec4<f32> = construct %87
store %x_GLF_color, %88
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 {
%b8 = block {
%90:void = call %main_1
%91:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%92:main_out = construct %91
ret %92
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************