blob: acb96f79e454b860c4c2a8006ef5792955f06f67 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf1 = struct @align(8) {
v1:vec2<f32> @offset(0)
}
strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
S = struct @align(4) {
data:i32 @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_8:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%func_struct_S_i11_ = func(%s:ptr<function, S, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%6:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%7:f32 = load_vector_element %6, 0u
%8:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%9:f32 = load_vector_element %8, 1u
%10:bool = gt %7, %9
if %10 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
ret
}
}
%11:ptr<function, i32, read_write> = access %s, 0u
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%13:i32 = load %12
store %11, %13
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b4 {
%b4 = block {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%arr:ptr<function, array<S, 3>, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, S, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_132:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_133:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_142:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_143:ptr<function, bool, read_write> = var
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%25:i32 = load %24
store %i, %25
loop [b: %b5, c: %b6] { # loop_1
%b5 = block { # body
%26:i32 = load %i
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%28:i32 = load %27
%29:bool = lt %26, %28
if %29 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_56:i32 = load %i
%31:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_56, 0u
%32:i32 = load %i
store %31, %32
continue %b6
}
%b6 = block { # continuing
%33:i32 = load %i
%34:i32 = add %33, 1i
store %i, %34
next_iteration %b5
}
}
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%36:i32 = load %35
store %i_1, %36
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%37:i32 = load %i_1
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%39:i32 = load %38
%40:bool = lt %37, %39
if %40 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%41:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%42:f32 = load_vector_element %41, 0u
%43:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_8, 0u
%44:f32 = load_vector_element %43, 1u
%45:bool = gt %42, %44
if %45 [t: %b13] { # if_4
%b13 = block { # true
exit_loop # loop_2
}
}
%46:i32 = load %i_1
%47:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %46, 0u
%48:i32 = load %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:bool = eq %48, %50
if %51 [t: %b14, f: %b15] { # if_5
%b14 = block { # true
%x_88:i32 = load %i_1
%53:i32 = load %i_1
%54:ptr<function, S, read_write> = access %arr, %53
%55:S = load %54
store %param, %55
%56:void = call %func_struct_S_i11_, %param
%57:ptr<function, S, read_write> = access %arr, %x_88
%58:S = load %param
store %57, %58
exit_if # if_5
}
%b15 = block { # false
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%60:i32 = load %59
store %j, %60
loop [b: %b16, c: %b17] { # loop_3
%b16 = block { # body
%61:i32 = load %j
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:bool = lt %61, %63
if %64 [t: %b18, f: %b19] { # if_6
%b18 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b19 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%65:i32 = load %j
%66:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %65, 0u
%67:i32 = load %66
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 4i, 0u
%69:i32 = load %68
%70:bool = gt %67, %69
if %70 [t: %b20] { # if_7
%b20 = block { # true
discard
exit_if # if_7
}
}
continue %b17
}
%b17 = block { # continuing
%71:i32 = load %j
%72:i32 = add %71, 1i
store %j, %72
next_iteration %b16
}
}
exit_if # if_5
}
}
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
%73:i32 = load %i_1
%74:i32 = add %73, 1i
store %i_1, %74
next_iteration %b9
}
}
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%76:i32 = load %75
%77:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %76, 0u
%78:i32 = load %77
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%80:i32 = load %79
%x_123:bool = eq %78, %80
store %x_133, %x_123
if %x_123 [t: %b21] { # if_8
%b21 = block { # true
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%83:i32 = load %82
%84:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %83, 0u
%85:i32 = load %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:bool = eq %85, %87
store %x_132, %88
%89:bool = load %x_132
store %x_133, %89
exit_if # if_8
}
}
%90:bool = load %x_133
store %x_143, %90
%91:bool = load %x_133
if %91 [t: %b22] { # if_9
%b22 = block { # true
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%93:i32 = load %92
%94:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %93, 0u
%95:i32 = load %94
%96:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%97:i32 = load %96
%98:bool = eq %95, %97
store %x_142, %98
%99:bool = load %x_142
store %x_143, %99
exit_if # if_9
}
}
%100:bool = load %x_143
if %100 [t: %b23, f: %b24] { # if_10
%b23 = block { # true
%101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%102:i32 = load %101
%103:f32 = convert %102
%104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%105:i32 = load %104
%106:f32 = convert %105
%107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%108:i32 = load %107
%109:f32 = convert %108
%110:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%111:i32 = load %110
%112:f32 = convert %111
%113:vec4<f32> = construct %103, %106, %109, %112
store %x_GLF_color, %113
exit_if # if_10
}
%b24 = block { # false
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%115:i32 = load %114
%116:f32 = convert %115
%117:vec4<f32> = construct %116
store %x_GLF_color, %117
exit_if # if_10
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b25 {
%b25 = block {
%119:void = call %main_1
%120:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%121:main_out = construct %120
ret %121
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************