| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m0:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var |
| %m1:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var |
| %undefined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %defined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %v2:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %v3:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| %15:f32 = convert %14 |
| %16:f32 = let %15 |
| %17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u |
| %18:i32 = load %17 |
| %19:f32 = convert %18 |
| %20:f32 = let %19 |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u |
| %22:i32 = load %21 |
| %23:f32 = convert %22 |
| %24:vec4<f32> = construct %16, %20, %23, 4.0f |
| %25:vec4<f32> = let %24 |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %28:f32 = convert %27 |
| %29:f32 = let %28 |
| %30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u |
| %31:i32 = load %30 |
| %32:f32 = convert %31 |
| %33:f32 = let %32 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %36:f32 = convert %35 |
| %37:vec4<f32> = construct %29, %33, %36, 8.0f |
| %38:vec4<f32> = let %37 |
| %39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u |
| %40:i32 = load %39 |
| %41:f32 = convert %40 |
| %42:f32 = let %41 |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:f32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %49:f32 = convert %48 |
| %50:f32 = let %49 |
| %51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %52:i32 = load %51 |
| %53:f32 = convert %52 |
| %54:vec4<f32> = construct %42, %46, %50, %53 |
| %55:mat3x4<f32> = construct %25, %38, %54 |
| store %m0, %55 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:f32 = convert %57 |
| %x_104:f32 = let %58 |
| %60:vec4<f32> = construct %x_104, 0.0f, 0.0f, 0.0f |
| %61:vec4<f32> = let %60 |
| %62:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_104, 0.0f, 0.0f |
| %63:vec4<f32> = let %62 |
| %64:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_104, 0.0f |
| %65:mat3x4<f32> = construct %61, %63, %64 |
| store %m1, %65 |
| store %undefined, vec3<f32>(2.0f) |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %67:i32 = load %66 |
| %68:f32 = convert %67 |
| %69:vec3<f32> = construct %68 |
| %70:vec3<f32> = let %69 |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:vec3<i32> = construct %72 |
| %74:vec3<f32> = ldexp %70, %73 |
| store %defined, %74 |
| %75:mat3x4<f32> = load %m0 |
| %76:vec3<f32> = load %undefined |
| %77:vec4<f32> = mul %75, %76 |
| store %v0, %77 |
| %78:mat3x4<f32> = load %m1 |
| %79:vec3<f32> = load %undefined |
| %80:vec4<f32> = mul %78, %79 |
| store %v1, %80 |
| %81:mat3x4<f32> = load %m0 |
| %82:vec3<f32> = load %defined |
| %83:vec4<f32> = mul %81, %82 |
| store %v2, %83 |
| %84:mat3x4<f32> = load %m1 |
| %85:vec3<f32> = load %defined |
| %86:vec4<f32> = mul %84, %85 |
| store %v3, %86 |
| %87:f32 = load_vector_element %v2, 0u |
| %88:f32 = load_vector_element %v3, 0u |
| %89:bool = gt %87, %88 |
| if %89 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %91:i32 = load %90 |
| %92:f32 = convert %91 |
| %93:f32 = let %92 |
| %94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u |
| %95:i32 = load %94 |
| %96:f32 = convert %95 |
| %97:f32 = let %96 |
| %98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u |
| %99:i32 = load %98 |
| %100:f32 = convert %99 |
| %101:f32 = let %100 |
| %102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %103:i32 = load %102 |
| %104:f32 = convert %103 |
| %105:vec4<f32> = construct %93, %97, %101, %104 |
| store %x_GLF_color, %105 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u |
| %107:i32 = load %106 |
| %108:f32 = convert %107 |
| %109:vec4<f32> = construct %108 |
| store %x_GLF_color, %109 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %110:f32 = load_vector_element %v0, 0u |
| %111:f32 = load_vector_element %v1, 0u |
| %112:bool = lt %110, %111 |
| if %112 [t: $B5] { # if_2 |
| $B5: { # true |
| %113:ptr<uniform, f32, read> = access %x_15, 0u, 0i, 0u |
| %114:f32 = load %113 |
| store_vector_element %x_GLF_color, 1u, %114 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B6: { |
| %116:void = call %main_1 |
| %117:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %118:main_out = construct %117 |
| ret %118 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |