| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m0:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var |
| %m1:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var |
| %undefined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %defined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %v2:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %v3:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| %x_17:i32 = let %14 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| %x_18:i32 = let %17 |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %x_19:i32 = let %20 |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| %x_20:i32 = let %23 |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %x_21:i32 = let %26 |
| %28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u |
| %29:i32 = load %28 |
| %x_22:i32 = let %29 |
| %31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u |
| %32:i32 = load %31 |
| %x_23:i32 = let %32 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %x_24:i32 = let %35 |
| %37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %38:i32 = load %37 |
| %x_25:i32 = let %38 |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %x_26:i32 = let %41 |
| %43:f32 = convert %x_17 |
| %44:f32 = let %43 |
| %45:f32 = convert %x_18 |
| %46:f32 = let %45 |
| %47:f32 = convert %x_19 |
| %48:vec4<f32> = construct %44, %46, %47, 4.0f |
| %49:vec4<f32> = let %48 |
| %50:f32 = convert %x_20 |
| %51:f32 = let %50 |
| %52:f32 = convert %x_21 |
| %53:f32 = let %52 |
| %54:f32 = convert %x_22 |
| %55:vec4<f32> = construct %51, %53, %54, 8.0f |
| %56:vec4<f32> = let %55 |
| %57:f32 = convert %x_23 |
| %58:f32 = let %57 |
| %59:f32 = convert %x_24 |
| %60:f32 = let %59 |
| %61:f32 = convert %x_25 |
| %62:f32 = let %61 |
| %63:f32 = convert %x_26 |
| %64:vec4<f32> = construct %58, %60, %62, %63 |
| %65:mat3x4<f32> = construct %49, %56, %64 |
| store %m0, %65 |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %67:i32 = load %66 |
| %x_27:i32 = let %67 |
| %69:f32 = convert %x_27 |
| %x_104:f32 = let %69 |
| %71:vec4<f32> = construct %x_104, 0.0f, 0.0f, 0.0f |
| %72:vec4<f32> = let %71 |
| %73:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_104, 0.0f, 0.0f |
| %74:vec4<f32> = let %73 |
| %75:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_104, 0.0f |
| %76:mat3x4<f32> = construct %72, %74, %75 |
| store %m1, %76 |
| store %undefined, vec3<f32>(2.0f) |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %x_28:i32 = let %78 |
| %80:f32 = convert %x_28 |
| %x_111:f32 = let %80 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %x_29:i32 = let %83 |
| %85:vec3<f32> = construct %x_111, %x_111, %x_111 |
| %86:vec3<f32> = let %85 |
| %87:vec3<i32> = construct %x_29, %x_29, %x_29 |
| %88:vec3<f32> = ldexp %86, %87 |
| store %defined, %88 |
| %89:mat3x4<f32> = load %m0 |
| %x_116:mat3x4<f32> = let %89 |
| %91:vec3<f32> = load %undefined |
| %x_117:vec3<f32> = let %91 |
| %93:vec4<f32> = mul %x_116, %x_117 |
| store %v0, %93 |
| %94:mat3x4<f32> = load %m1 |
| %x_119:mat3x4<f32> = let %94 |
| %96:vec3<f32> = load %undefined |
| %x_120:vec3<f32> = let %96 |
| %98:vec4<f32> = mul %x_119, %x_120 |
| store %v1, %98 |
| %99:mat3x4<f32> = load %m0 |
| %x_122:mat3x4<f32> = let %99 |
| %101:vec3<f32> = load %defined |
| %x_123:vec3<f32> = let %101 |
| %103:vec4<f32> = mul %x_122, %x_123 |
| store %v2, %103 |
| %104:mat3x4<f32> = load %m1 |
| %x_125:mat3x4<f32> = let %104 |
| %106:vec3<f32> = load %defined |
| %x_126:vec3<f32> = let %106 |
| %108:vec4<f32> = mul %x_125, %x_126 |
| store %v3, %108 |
| %109:f32 = load_vector_element %v2, 0u |
| %x_129:f32 = let %109 |
| %111:f32 = load_vector_element %v3, 0u |
| %x_131:f32 = let %111 |
| %113:bool = gt %x_129, %x_131 |
| if %113 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %115:i32 = load %114 |
| %x_30:i32 = let %115 |
| %117:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u |
| %118:i32 = load %117 |
| %x_31:i32 = let %118 |
| %120:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u |
| %121:i32 = load %120 |
| %x_32:i32 = let %121 |
| %123:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %124:i32 = load %123 |
| %x_33:i32 = let %124 |
| %126:f32 = convert %x_30 |
| %127:f32 = let %126 |
| %128:f32 = convert %x_31 |
| %129:f32 = let %128 |
| %130:f32 = convert %x_32 |
| %131:f32 = let %130 |
| %132:f32 = convert %x_33 |
| %133:vec4<f32> = construct %127, %129, %131, %132 |
| store %x_GLF_color, %133 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %134:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u |
| %135:i32 = load %134 |
| %x_34:i32 = let %135 |
| %137:f32 = convert %x_34 |
| %x_146:f32 = let %137 |
| %139:vec4<f32> = construct %x_146, %x_146, %x_146, %x_146 |
| store %x_GLF_color, %139 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %140:f32 = load_vector_element %v0, 0u |
| %x_149:f32 = let %140 |
| %142:f32 = load_vector_element %v1, 0u |
| %x_151:f32 = let %142 |
| %144:bool = lt %x_149, %x_151 |
| if %144 [t: $B5] { # if_2 |
| $B5: { # true |
| %145:ptr<uniform, f32, read> = access %x_15, 0u, 0i, 0u |
| %146:f32 = load %145 |
| %x_156:f32 = let %146 |
| store_vector_element %x_GLF_color, 1u, %x_156 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B6: { |
| %149:void = call %main_1 |
| %150:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %151:main_out = construct %150 |
| ret %151 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |