| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %8:i32 = load %7 |
| %9:f32 = convert %8 |
| %10:f32 = let %9 |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %12:i32 = load %11 |
| %13:f32 = convert %12 |
| %14:f32 = let %13 |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %16:i32 = load %15 |
| %17:f32 = convert %16 |
| %18:f32 = let %17 |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %21:f32 = convert %20 |
| %22:vec4<f32> = construct %10, %14, %18, %21 |
| store %v, %22 |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %24:i32 = load %23 |
| store %i, %24 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %25:i32 = load %i |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %28:bool = lt %25, %27 |
| if %28 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %29:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %30:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %31:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %32:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %33:vec4<f32> = construct %29, %30, %31, %32 |
| %34:vec4<f32> = let %33 |
| %35:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %36:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %37:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %38:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %39:vec4<f32> = construct %35, %36, %37, %38 |
| %40:vec4<f32> = let %39 |
| %41:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %42:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %43:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %44:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %45:vec4<f32> = construct %41, %42, %43, %44 |
| %46:vec4<f32> = let %45 |
| %47:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %48:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %49:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %50:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %51:vec4<f32> = construct %47, %48, %49, %50 |
| %52:mat4x4<f32> = construct %34, %40, %46, %51 |
| %53:i32 = load %i |
| %54:f32 = access %52, 0u, %53 |
| %55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %56:f32 = load %55 |
| %57:bool = gt %54, %56 |
| if %57 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %58:i32 = load %i |
| %x_96:i32 = let %58 |
| %60:vec4<f32> = load %v |
| %61:vec4<f32> = let %60 |
| %62:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %63:f32 = load %62 |
| %64:vec4<f32> = construct %63 |
| %65:vec4<f32> = let %64 |
| %66:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %67:f32 = load %66 |
| %68:vec4<f32> = construct %67 |
| %69:vec4<f32> = clamp %61, %65, %68 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %71:i32 = load %70 |
| %72:f32 = access %69, %71 |
| store_vector_element %v, %x_96, %72 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %73:i32 = load %i |
| %74:i32 = add %73, 1i |
| store %i, %74 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %75:vec4<f32> = load %v |
| %76:vec4<f32> = let %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %79:f32 = convert %78 |
| %80:vec4<f32> = construct %79 |
| %81:vec4<bool> = eq %76, %80 |
| %82:bool = all %81 |
| if %82 [t: $B8, f: $B9] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %84:i32 = load %83 |
| %85:f32 = convert %84 |
| %86:f32 = let %85 |
| %87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %88:i32 = load %87 |
| %89:f32 = convert %88 |
| %90:f32 = let %89 |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:f32 = convert %92 |
| %94:f32 = let %93 |
| %95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %96:i32 = load %95 |
| %97:f32 = convert %96 |
| %98:vec4<f32> = construct %86, %90, %94, %97 |
| store %x_GLF_color, %98 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B9: { # false |
| %99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %100:i32 = load %99 |
| %101:f32 = convert %100 |
| %102:vec4<f32> = construct %101 |
| store %x_GLF_color, %102 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B10: { |
| %104:void = call %main_1 |
| %105:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %106:main_out = construct %105 |
| ret %106 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |