| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %8:i32 = load %7 |
| %x_40:i32 = let %8 |
| %10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %11:i32 = load %10 |
| %x_43:i32 = let %11 |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| %x_46:i32 = let %14 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| %x_49:i32 = let %17 |
| %19:f32 = convert %x_40 |
| %20:f32 = let %19 |
| %21:f32 = convert %x_43 |
| %22:f32 = let %21 |
| %23:f32 = convert %x_46 |
| %24:f32 = let %23 |
| %25:f32 = convert %x_49 |
| %26:vec4<f32> = construct %20, %22, %24, %25 |
| store %v, %26 |
| %27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %28:i32 = load %27 |
| %x_53:i32 = let %28 |
| store %i, %x_53 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %30:i32 = load %i |
| %x_58:i32 = let %30 |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %x_60:i32 = let %33 |
| %35:bool = lt %x_58, %x_60 |
| if %35 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %36:vec4<f32> = load %v |
| %x_63:vec4<f32> = let %36 |
| %38:vec4<f32> = load %v |
| %x_64:vec4<f32> = let %38 |
| %40:vec4<f32> = load %v |
| %x_65:vec4<f32> = let %40 |
| %42:vec4<f32> = load %v |
| %x_66:vec4<f32> = let %42 |
| %44:i32 = load %i |
| %x_88:i32 = let %44 |
| %46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %47:f32 = load %46 |
| %x_92:f32 = let %47 |
| %49:f32 = access %x_63, 0u |
| %50:f32 = access %x_63, 1u |
| %51:f32 = access %x_63, 2u |
| %52:f32 = access %x_63, 3u |
| %53:vec4<f32> = construct %49, %50, %51, %52 |
| %54:vec4<f32> = let %53 |
| %55:f32 = access %x_64, 0u |
| %56:f32 = access %x_64, 1u |
| %57:f32 = access %x_64, 2u |
| %58:f32 = access %x_64, 3u |
| %59:vec4<f32> = construct %55, %56, %57, %58 |
| %60:vec4<f32> = let %59 |
| %61:f32 = access %x_65, 0u |
| %62:f32 = access %x_65, 1u |
| %63:f32 = access %x_65, 2u |
| %64:f32 = access %x_65, 3u |
| %65:vec4<f32> = construct %61, %62, %63, %64 |
| %66:vec4<f32> = let %65 |
| %67:f32 = access %x_66, 0u |
| %68:f32 = access %x_66, 1u |
| %69:f32 = access %x_66, 2u |
| %70:f32 = access %x_66, 3u |
| %71:vec4<f32> = construct %67, %68, %69, %70 |
| %72:mat4x4<f32> = construct %54, %60, %66, %71 |
| %73:f32 = access %72, 0u, %x_88 |
| %74:bool = gt %73, %x_92 |
| if %74 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %75:i32 = load %i |
| %x_96:i32 = let %75 |
| %77:vec4<f32> = load %v |
| %x_97:vec4<f32> = let %77 |
| %79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %80:f32 = load %79 |
| %x_99:f32 = let %80 |
| %82:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %83:f32 = load %82 |
| %x_102:f32 = let %83 |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %x_106:i32 = let %86 |
| %88:vec4<f32> = construct %x_99, %x_99, %x_99, %x_99 |
| %89:vec4<f32> = let %88 |
| %90:vec4<f32> = construct %x_102, %x_102, %x_102, %x_102 |
| %91:vec4<f32> = clamp %x_97, %89, %90 |
| %92:f32 = access %91, %x_106 |
| store_vector_element %v, %x_96, %92 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %93:i32 = load %i |
| %x_109:i32 = let %93 |
| %95:i32 = add %x_109, 1i |
| store %i, %95 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %96:vec4<f32> = load %v |
| %x_111:vec4<f32> = let %96 |
| %98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %99:i32 = load %98 |
| %x_113:i32 = let %99 |
| %101:f32 = convert %x_113 |
| %x_114:f32 = let %101 |
| %103:vec4<f32> = construct %x_114, %x_114, %x_114, %x_114 |
| %104:vec4<bool> = eq %x_111, %103 |
| %105:bool = all %104 |
| if %105 [t: $B8, f: $B9] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %107:i32 = load %106 |
| %x_122:i32 = let %107 |
| %109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %110:i32 = load %109 |
| %x_125:i32 = let %110 |
| %112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %113:i32 = load %112 |
| %x_128:i32 = let %113 |
| %115:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %116:i32 = load %115 |
| %x_131:i32 = let %116 |
| %118:f32 = convert %x_122 |
| %119:f32 = let %118 |
| %120:f32 = convert %x_125 |
| %121:f32 = let %120 |
| %122:f32 = convert %x_128 |
| %123:f32 = let %122 |
| %124:f32 = convert %x_131 |
| %125:vec4<f32> = construct %119, %121, %123, %124 |
| store %x_GLF_color, %125 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B9: { # false |
| %126:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %127:i32 = load %126 |
| %x_135:i32 = let %127 |
| %129:f32 = convert %x_135 |
| %x_136:f32 = let %129 |
| %131:vec4<f32> = construct %x_136, %x_136, %x_136, %x_136 |
| store %x_GLF_color, %131 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B10: { |
| %133:void = call %main_1 |
| %134:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %135:main_out = construct %134 |
| ret %135 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |