blob: 5e9ae593eb8b3b7283edbf852957bb345fa77066 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%func_f1_ = func(%f:ptr<function, f32, read_write>):i32 {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%9:i32 = load %8
%x_60:i32 = let %9
store %a, %x_60
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%12:i32 = load %11
%x_62:i32 = let %12
store %b, %x_62
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_64:i32 = let %15
store %i, %x_64
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%17:i32 = load %i
%x_69:i32 = let %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%20:i32 = load %19
%x_71:i32 = let %20
%22:bool = lt %x_69, %x_71
if %22 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%23:i32 = load %a
%x_74:i32 = let %23
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%26:i32 = load %25
%x_76:i32 = let %26
%28:bool = gt %x_74, %x_76
if %28 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
exit_loop # loop_1
}
}
%29:f32 = load %f
%x_80:f32 = let %29
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%32:i32 = load %31
%x_83:i32 = let %32
%34:i32 = load %i
%x_86:i32 = let %34
%36:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_80
%38:i32 = let %36
%39:i32 = call %tint_div_i32, %x_83, 2i
%41:i32 = sub %38, %39
%42:i32 = add %41, %x_86
store %a, %42
%43:i32 = load %b
%x_88:i32 = let %43
%45:i32 = add %x_88, 1i
store %b, %45
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%46:i32 = load %i
%x_90:i32 = let %46
%48:i32 = add %x_90, 1i
store %i, %48
next_iteration # -> $B3
}
}
%49:i32 = load %b
%x_92:i32 = let %49
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%52:i32 = load %51
%x_94:i32 = let %52
%54:bool = eq %x_92, %x_94
if %54 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%56:i32 = load %55
%x_100:i32 = let %56
ret %x_100
}
$B9: { # false
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%59:i32 = load %58
%x_102:i32 = let %59
ret %x_102
}
}
unreachable
}
}
%main_1 = func():void {
$B10: {
%param:ptr<function, f32, read_write> = var
store %param, 0.69999998807907104492f
%63:i32 = call %func_f1_, %param
%x_34:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_36:i32 = let %66
%68:bool = eq %x_34, %x_36
if %68 [t: $B11, f: $B12] { # if_4
$B11: { # true
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%70:i32 = load %69
%x_42:i32 = let %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%73:i32 = load %72
%x_45:i32 = let %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%76:i32 = load %75
%x_48:i32 = let %76
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%79:i32 = load %78
%x_51:i32 = let %79
%81:f32 = convert %x_42
%82:f32 = let %81
%83:f32 = convert %x_45
%84:f32 = let %83
%85:f32 = convert %x_48
%86:f32 = let %85
%87:f32 = convert %x_51
%88:vec4<f32> = construct %82, %84, %86, %87
store %x_GLF_color, %88
exit_if # if_4
}
$B12: { # false
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_55:i32 = let %90
%92:f32 = convert %x_55
%x_56:f32 = let %92
%94:vec4<f32> = construct %x_56, %x_56, %x_56, %x_56
store %x_GLF_color, %94
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B13: {
%96:void = call %main_1
%97:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%98:main_out = construct %97
ret %98
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B14: {
%101:bool = eq %rhs, 0i
%102:bool = eq %lhs, -2147483648i
%103:bool = eq %rhs, -1i
%104:bool = and %102, %103
%105:bool = or %101, %104
%106:i32 = select %rhs, 1i, %105
%107:i32 = div %lhs, %106
ret %107
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B15: {
%109:i32 = convert %value
%110:bool = gte %value, -2147483648.0f
%111:i32 = select -2147483648i, %109, %110
%112:bool = lte %value, 2147483520.0f
%113:i32 = select 2147483647i, %111, %112
ret %113
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************