blob: 9c13e9626911fb578380c550448cc28cee678dce [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%indexable:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%11:i32 = load %10
%x_36:i32 = let %11
store %a, %x_36
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%14:i32 = load %13
%x_38:i32 = let %14
store %b, %x_38
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%17:i32 = load %16
%x_40:i32 = let %17
%19:f32 = convert %x_40
%x_41:f32 = let %19
%21:vec4<f32> = construct %x_41, %x_41, %x_41, %x_41
store %x_GLF_color, %21
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_44:i32 = let %23
store %i, %x_44
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%25:i32 = load %i
%x_49:i32 = let %25
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%28:i32 = load %27
%x_51:i32 = let %28
%30:bool = lt %x_49, %x_51
if %30 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%31:i32 = load %i
%x_54:i32 = let %31
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%34:i32 = load %33
%x_56:i32 = let %34
%36:bool = gt %x_54, %x_56
if %36 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%37:i32 = load %a
%x_60:i32 = let %37
%39:i32 = add %x_60, 1i
store %a, %39
if false [t: $B8] { # if_3
$B8: { # true
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
%x_65:i32 = let %41
store %i_1, %x_65
loop [b: $B9] { # loop_2
$B9: { # body
%43:i32 = load %i_1
%x_70:i32 = let %43
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%46:i32 = load %45
%x_72:i32 = let %46
%48:bool = lt %x_70, %x_72
if %48 [t: $B10, f: $B11] { # if_4
$B10: { # true
exit_if # if_4
}
$B11: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
ret
}
}
exit_if # if_3
}
}
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%49:i32 = load %i
%x_75:i32 = let %49
%51:i32 = add %x_75, 1i
store %i, %51
next_iteration # -> $B3
}
}
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%53:i32 = load %52
%x_78:i32 = let %53
store %i_2, %x_78
loop [b: $B12, c: $B13] { # loop_3
$B12: { # body
%55:i32 = load %i_2
%x_83:i32 = let %55
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%58:i32 = load %57
%x_85:i32 = let %58
%60:bool = lt %x_83, %x_85
if %60 [t: $B14, f: $B15] { # if_5
$B14: { # true
exit_if # if_5
}
$B15: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%62:i32 = load %61
%x_89:i32 = let %62
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%65:i32 = load %64
%x_91:i32 = let %65
%67:i32 = load %b
%x_93:i32 = let %67
%69:array<i32, 2> = construct %x_89, %x_91
store %indexable, %69
%70:ptr<function, i32, read_write> = access %indexable, %x_93
%71:i32 = load %70
%x_95:i32 = let %71
%73:i32 = load %a
%x_96:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_96, %x_95
store %a, %75
continue # -> $B13
}
$B13: { # continuing
%76:i32 = load %i_2
%x_98:i32 = let %76
%78:i32 = add %x_98, 1i
store %i_2, %78
next_iteration # -> $B12
}
}
%79:i32 = load %a
%x_100:i32 = let %79
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%82:i32 = load %81
%x_102:i32 = let %82
%84:bool = eq %x_100, %x_102
if %84 [t: $B16] { # if_6
$B16: { # true
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%86:i32 = load %85
%x_107:i32 = let %86
%88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%89:i32 = load %88
%x_110:i32 = let %89
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%92:i32 = load %91
%x_113:i32 = let %92
%94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%95:i32 = load %94
%x_116:i32 = let %95
%97:f32 = convert %x_107
%98:f32 = let %97
%99:f32 = convert %x_110
%100:f32 = let %99
%101:f32 = convert %x_113
%102:f32 = let %101
%103:f32 = convert %x_116
%104:vec4<f32> = construct %98, %100, %102, %103
store %x_GLF_color, %104
exit_if # if_6
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B17: {
%106:void = call %main_1
%107:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%108:main_out = construct %107
ret %108
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************