| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 18> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| buf2 = struct @align(4) { |
| one:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_GLF_global_loop_count:ptr<private, i32, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_15:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %zero:ptr<function, f32, read_write> = var |
| store %x_GLF_global_loop_count, 0i |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %17:f32 = load %16 |
| %18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u |
| %19:f32 = load %18 |
| %20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u |
| %21:f32 = load %20 |
| %22:vec4<f32> = construct %15, %17, %19, %21 |
| %23:vec4<f32> = let %22 |
| %24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 5i, 0u |
| %25:f32 = load %24 |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 6i, 0u |
| %27:f32 = load %26 |
| %28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 7i, 0u |
| %29:f32 = load %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 8i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %32:vec4<f32> = construct %25, %27, %29, %31 |
| %33:vec4<f32> = let %32 |
| %34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 9i, 0u |
| %35:f32 = load %34 |
| %36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 10i, 0u |
| %37:f32 = load %36 |
| %38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 11i, 0u |
| %39:f32 = load %38 |
| %40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 12i, 0u |
| %41:f32 = load %40 |
| %42:vec4<f32> = construct %35, %37, %39, %41 |
| %43:vec4<f32> = let %42 |
| %44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 13i, 0u |
| %45:f32 = load %44 |
| %46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 14i, 0u |
| %47:f32 = load %46 |
| %48:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 15i, 0u |
| %49:f32 = load %48 |
| %50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 16i, 0u |
| %51:f32 = load %50 |
| %52:vec4<f32> = construct %45, %47, %49, %51 |
| %53:mat4x4<f32> = construct %23, %33, %43, %52 |
| store %m, %53 |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %57:f32 = load %56 |
| %58:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u |
| %59:f32 = load %58 |
| %60:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u |
| %61:f32 = load %60 |
| %62:vec4<f32> = construct %55, %57, %59, %61 |
| store %v, %62 |
| %63:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %64:f32 = load %63 |
| store %f, %64 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| store %a, %66 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %67:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %68:bool = lt %67, 10i |
| if %68 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %69:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %70:i32 = add %69, 1i |
| store %x_GLF_global_loop_count, %70 |
| %71:i32 = load %a |
| %72:i32 = max %71, 0i |
| %73:i32 = min %72, 3i |
| %x_121:i32 = let %73 |
| %75:f32 = load_vector_element %v, %x_121 |
| %76:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %77:f32 = load %76 |
| %78:f32 = add %75, %77 |
| store_vector_element %v, %x_121, %78 |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 2i, 0u |
| %80:i32 = load %79 |
| store %b, %80 |
| loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2 |
| $B7: { # body |
| %81:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %82:bool = lt %81, 10i |
| if %82 [t: $B9, f: $B10] { # if_2 |
| $B9: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B10: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %83:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %84:i32 = add %83, 1i |
| store %x_GLF_global_loop_count, %84 |
| %85:f32 = load %f |
| %86:f32 = let %85 |
| %87:i32 = load %b |
| %88:i32 = max %87, 0i |
| %89:i32 = min %88, 3i |
| %90:f32 = load_vector_element %v, %89 |
| %91:f32 = let %90 |
| %92:i32 = load %b |
| %93:i32 = max %92, 0i |
| %94:i32 = min %93, 3i |
| %95:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %94 |
| %96:i32 = load %a |
| %97:f32 = load_vector_element %95, %96 |
| %98:f32 = mul %91, %97 |
| %99:f32 = add %86, %98 |
| store %f, %99 |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %100:i32 = load %b |
| %101:i32 = sub %100, 1i |
| store %b, %101 |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| } |
| %102:i32 = load %a |
| %x_153:i32 = let %102 |
| %104:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1i |
| %105:i32 = max %x_153, 0i |
| %106:i32 = min %105, 3i |
| %107:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %108:f32 = load %107 |
| store_vector_element %104, %106, %108 |
| %109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u |
| %110:i32 = load %109 |
| %111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %112:i32 = load %111 |
| %113:bool = eq %110, %112 |
| if %113 [t: $B11] { # if_3 |
| $B11: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u |
| %115:i32 = load %114 |
| %116:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u |
| %117:i32 = load %116 |
| %118:bool = eq %115, %117 |
| if %118 [t: $B12] { # if_4 |
| $B12: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %119:i32 = load %a |
| %120:i32 = add %119, 1i |
| store %a, %120 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %121:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %122:f32 = load %121 |
| store %zero, %122 |
| %123:f32 = load %f |
| %124:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 17i, 0u |
| %125:f32 = load %124 |
| %126:bool = eq %123, %125 |
| %127:bool = eq %126, false |
| if %127 [t: $B13] { # if_5 |
| $B13: { # true |
| %128:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %129:f32 = load %128 |
| store %zero, %129 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %130:f32 = load %f |
| %131:f32 = let %130 |
| %132:f32 = load %zero |
| %133:f32 = let %132 |
| %134:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %135:i32 = load %134 |
| %136:f32 = convert %135 |
| %137:f32 = load %f |
| %138:vec4<f32> = construct %131, %133, %136, %137 |
| store %x_GLF_color, %138 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B14: { |
| %140:void = call %main_1 |
| %141:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %142:main_out = construct %141 |
| %143:bool = load %continue_execution |
| %144:bool = eq %143, false |
| if %144 [t: $B15] { # if_6 |
| $B15: { # true |
| terminate_invocation |
| } |
| } |
| ret %142 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |