blob: 2424c6094515e28b86b6fa12237cdbd53cc04d4b [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 18> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
buf2 = struct @align(4) {
one:i32 @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_GLF_global_loop_count:ptr<private, i32, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_15:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%f:ptr<function, f32, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%zero:ptr<function, f32, read_write> = var
store %x_GLF_global_loop_count, 0i
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%17:f32 = load %16
%18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%19:f32 = load %18
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u
%21:f32 = load %20
%22:vec4<f32> = construct %15, %17, %19, %21
%23:vec4<f32> = let %22
%24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 5i, 0u
%25:f32 = load %24
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 6i, 0u
%27:f32 = load %26
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 7i, 0u
%29:f32 = load %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 8i, 0u
%31:f32 = load %30
%32:vec4<f32> = construct %25, %27, %29, %31
%33:vec4<f32> = let %32
%34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 9i, 0u
%35:f32 = load %34
%36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 10i, 0u
%37:f32 = load %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 11i, 0u
%39:f32 = load %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 12i, 0u
%41:f32 = load %40
%42:vec4<f32> = construct %35, %37, %39, %41
%43:vec4<f32> = let %42
%44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 13i, 0u
%45:f32 = load %44
%46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 14i, 0u
%47:f32 = load %46
%48:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 15i, 0u
%49:f32 = load %48
%50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 16i, 0u
%51:f32 = load %50
%52:vec4<f32> = construct %45, %47, %49, %51
%53:mat4x4<f32> = construct %23, %33, %43, %52
store %m, %53
%54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%55:f32 = load %54
%56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%57:f32 = load %56
%58:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%59:f32 = load %58
%60:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u
%61:f32 = load %60
%62:vec4<f32> = construct %55, %57, %59, %61
store %v, %62
%63:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%64:f32 = load %63
store %f, %64
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%66:i32 = load %65
store %a, %66
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%67:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%68:bool = lt %67, 10i
if %68 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%69:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%70:i32 = add %69, 1i
store %x_GLF_global_loop_count, %70
%71:i32 = load %a
%72:i32 = max %71, 0i
%73:i32 = min %72, 3i
%x_121:i32 = let %73
%75:f32 = load_vector_element %v, %x_121
%76:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%77:f32 = load %76
%78:f32 = add %75, %77
store_vector_element %v, %x_121, %78
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 2i, 0u
%80:i32 = load %79
store %b, %80
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%81:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%82:bool = lt %81, 10i
if %82 [t: $B9, f: $B10] { # if_2
$B9: { # true
exit_if # if_2
}
$B10: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%83:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%84:i32 = add %83, 1i
store %x_GLF_global_loop_count, %84
%85:f32 = load %f
%86:f32 = let %85
%87:i32 = load %b
%88:i32 = max %87, 0i
%89:i32 = min %88, 3i
%90:f32 = load_vector_element %v, %89
%91:f32 = let %90
%92:i32 = load %b
%93:i32 = max %92, 0i
%94:i32 = min %93, 3i
%95:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %94
%96:i32 = load %a
%97:f32 = load_vector_element %95, %96
%98:f32 = mul %91, %97
%99:f32 = add %86, %98
store %f, %99
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%100:i32 = load %b
%101:i32 = sub %100, 1i
store %b, %101
next_iteration # -> $B7
}
}
%102:i32 = load %a
%x_153:i32 = let %102
%104:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1i
%105:i32 = max %x_153, 0i
%106:i32 = min %105, 3i
%107:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%108:f32 = load %107
store_vector_element %104, %106, %108
%109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u
%110:i32 = load %109
%111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%112:i32 = load %111
%113:bool = eq %110, %112
if %113 [t: $B11] { # if_3
$B11: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_3
}
}
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u
%115:i32 = load %114
%116:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%117:i32 = load %116
%118:bool = eq %115, %117
if %118 [t: $B12] { # if_4
$B12: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_4
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%119:i32 = load %a
%120:i32 = add %119, 1i
store %a, %120
next_iteration # -> $B3
}
}
%121:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%122:f32 = load %121
store %zero, %122
%123:f32 = load %f
%124:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 17i, 0u
%125:f32 = load %124
%126:bool = eq %123, %125
%127:bool = eq %126, false
if %127 [t: $B13] { # if_5
$B13: { # true
%128:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%129:f32 = load %128
store %zero, %129
exit_if # if_5
}
}
%130:f32 = load %f
%131:f32 = let %130
%132:f32 = load %zero
%133:f32 = let %132
%134:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%135:i32 = load %134
%136:f32 = convert %135
%137:f32 = load %f
%138:vec4<f32> = construct %131, %133, %136, %137
store %x_GLF_color, %138
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B14: {
%140:void = call %main_1
%141:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%142:main_out = construct %141
%143:bool = load %continue_execution
%144:bool = eq %143, false
if %144 [t: $B15] { # if_6
$B15: { # true
terminate_invocation
}
}
ret %142
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************