blob: d7a7b956611619b4ec73264496a3eb02d84359cf [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 18> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
buf2 = struct @align(4) {
one:i32 @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_GLF_global_loop_count:ptr<private, i32, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_15:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%f:ptr<function, f32, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%zero:ptr<function, f32, read_write> = var
store %x_GLF_global_loop_count, 0i
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%15:f32 = load %14
%x_62:f32 = let %15
%17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%18:f32 = load %17
%x_64:f32 = let %18
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%21:f32 = load %20
%x_66:f32 = let %21
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u
%24:f32 = load %23
%x_68:f32 = let %24
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 5i, 0u
%27:f32 = load %26
%x_70:f32 = let %27
%29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 6i, 0u
%30:f32 = load %29
%x_72:f32 = let %30
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 7i, 0u
%33:f32 = load %32
%x_74:f32 = let %33
%35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 8i, 0u
%36:f32 = load %35
%x_76:f32 = let %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 9i, 0u
%39:f32 = load %38
%x_78:f32 = let %39
%41:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 10i, 0u
%42:f32 = load %41
%x_80:f32 = let %42
%44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 11i, 0u
%45:f32 = load %44
%x_82:f32 = let %45
%47:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 12i, 0u
%48:f32 = load %47
%x_84:f32 = let %48
%50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 13i, 0u
%51:f32 = load %50
%x_86:f32 = let %51
%53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 14i, 0u
%54:f32 = load %53
%x_88:f32 = let %54
%56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 15i, 0u
%57:f32 = load %56
%x_90:f32 = let %57
%59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 16i, 0u
%60:f32 = load %59
%x_92:f32 = let %60
%62:vec4<f32> = construct %x_62, %x_64, %x_66, %x_68
%63:vec4<f32> = let %62
%64:vec4<f32> = construct %x_70, %x_72, %x_74, %x_76
%65:vec4<f32> = let %64
%66:vec4<f32> = construct %x_78, %x_80, %x_82, %x_84
%67:vec4<f32> = let %66
%68:vec4<f32> = construct %x_86, %x_88, %x_90, %x_92
%69:mat4x4<f32> = construct %63, %65, %67, %68
store %m, %69
%70:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%71:f32 = load %70
%x_99:f32 = let %71
%73:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%74:f32 = load %73
%x_101:f32 = let %74
%76:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%77:f32 = load %76
%x_103:f32 = let %77
%79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u
%80:f32 = load %79
%x_105:f32 = let %80
%82:vec4<f32> = construct %x_99, %x_101, %x_103, %x_105
store %v, %82
%83:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%84:f32 = load %83
%x_108:f32 = let %84
store %f, %x_108
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%87:i32 = load %86
%x_110:i32 = let %87
store %a, %x_110
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%89:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%x_115:i32 = let %89
%91:bool = lt %x_115, 10i
if %91 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%92:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%x_118:i32 = let %92
%94:i32 = add %x_118, 1i
store %x_GLF_global_loop_count, %94
%95:i32 = load %a
%x_120:i32 = let %95
%97:i32 = max %x_120, 0i
%98:i32 = min %97, 3i
%x_121:i32 = let %98
%100:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%101:f32 = load %100
%x_123:f32 = let %101
%103:f32 = load_vector_element %v, %x_121
%x_125:f32 = let %103
%105:f32 = add %x_125, %x_123
store_vector_element %v, %x_121, %105
%106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 2i, 0u
%107:i32 = load %106
%x_129:i32 = let %107
store %b, %x_129
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%109:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%x_134:i32 = let %109
%111:bool = lt %x_134, 10i
if %111 [t: $B9, f: $B10] { # if_2
$B9: { # true
exit_if # if_2
}
$B10: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%112:i32 = load %x_GLF_global_loop_count
%x_137:i32 = let %112
%114:i32 = add %x_137, 1i
store %x_GLF_global_loop_count, %114
%115:i32 = load %b
%x_139:i32 = let %115
%117:i32 = max %x_139, 0i
%118:i32 = min %117, 3i
%119:f32 = load_vector_element %v, %118
%x_142:f32 = let %119
%121:i32 = load %b
%x_143:i32 = let %121
%123:i32 = load %a
%x_145:i32 = let %123
%125:i32 = max %x_143, 0i
%126:i32 = min %125, 3i
%127:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %126
%128:f32 = load_vector_element %127, %x_145
%x_147:f32 = let %128
%130:f32 = load %f
%x_149:f32 = let %130
%132:f32 = mul %x_142, %x_147
%133:f32 = add %x_149, %132
store %f, %133
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%134:i32 = load %b
%x_151:i32 = let %134
%136:i32 = sub %x_151, 1i
store %b, %136
next_iteration # -> $B7
}
}
%137:i32 = load %a
%x_153:i32 = let %137
%139:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%140:f32 = load %139
%x_156:f32 = let %140
%142:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1i
%143:i32 = max %x_153, 0i
%144:i32 = min %143, 3i
store_vector_element %142, %144, %x_156
%145:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u
%146:i32 = load %145
%x_159:i32 = let %146
%148:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%149:i32 = load %148
%x_161:i32 = let %149
%151:bool = eq %x_159, %x_161
if %151 [t: $B11] { # if_3
$B11: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_3
}
}
%152:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u
%153:i32 = load %152
%x_166:i32 = let %153
%155:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%156:i32 = load %155
%x_168:i32 = let %156
%158:bool = eq %x_166, %x_168
if %158 [t: $B12] { # if_4
$B12: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_4
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%159:i32 = load %a
%x_172:i32 = let %159
%161:i32 = add %x_172, 1i
store %a, %161
next_iteration # -> $B3
}
}
%162:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%163:f32 = load %162
%x_175:f32 = let %163
store %zero, %x_175
%165:f32 = load %f
%x_176:f32 = let %165
%167:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 17i, 0u
%168:f32 = load %167
%x_178:f32 = let %168
%170:bool = eq %x_176, %x_178
%171:bool = eq %170, false
if %171 [t: $B13] { # if_5
$B13: { # true
%172:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%173:f32 = load %172
%x_183:f32 = let %173
store %zero, %x_183
exit_if # if_5
}
}
%175:f32 = load %f
%x_184:f32 = let %175
%177:f32 = load %zero
%x_185:f32 = let %177
%179:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%180:i32 = load %179
%x_187:i32 = let %180
%182:f32 = load %f
%x_189:f32 = let %182
%184:f32 = convert %x_187
%185:vec4<f32> = construct %x_184, %x_185, %184, %x_189
store %x_GLF_color, %185
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B14: {
%187:void = call %main_1
%188:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%189:main_out = construct %188
%190:bool = load %continue_execution
%191:bool = eq %190, false
if %191 [t: $B15] { # if_6
$B15: { # true
terminate_invocation
}
}
ret %189
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************