| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 18> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| buf2 = struct @align(4) { |
| one:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_GLF_global_loop_count:ptr<private, i32, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_15:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %zero:ptr<function, f32, read_write> = var |
| store %x_GLF_global_loop_count, 0i |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %x_62:f32 = let %15 |
| %17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %18:f32 = load %17 |
| %x_64:f32 = let %18 |
| %20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u |
| %21:f32 = load %20 |
| %x_66:f32 = let %21 |
| %23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u |
| %24:f32 = load %23 |
| %x_68:f32 = let %24 |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 5i, 0u |
| %27:f32 = load %26 |
| %x_70:f32 = let %27 |
| %29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 6i, 0u |
| %30:f32 = load %29 |
| %x_72:f32 = let %30 |
| %32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 7i, 0u |
| %33:f32 = load %32 |
| %x_74:f32 = let %33 |
| %35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 8i, 0u |
| %36:f32 = load %35 |
| %x_76:f32 = let %36 |
| %38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 9i, 0u |
| %39:f32 = load %38 |
| %x_78:f32 = let %39 |
| %41:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 10i, 0u |
| %42:f32 = load %41 |
| %x_80:f32 = let %42 |
| %44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 11i, 0u |
| %45:f32 = load %44 |
| %x_82:f32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 12i, 0u |
| %48:f32 = load %47 |
| %x_84:f32 = let %48 |
| %50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 13i, 0u |
| %51:f32 = load %50 |
| %x_86:f32 = let %51 |
| %53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 14i, 0u |
| %54:f32 = load %53 |
| %x_88:f32 = let %54 |
| %56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 15i, 0u |
| %57:f32 = load %56 |
| %x_90:f32 = let %57 |
| %59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 16i, 0u |
| %60:f32 = load %59 |
| %x_92:f32 = let %60 |
| %62:vec4<f32> = construct %x_62, %x_64, %x_66, %x_68 |
| %63:vec4<f32> = let %62 |
| %64:vec4<f32> = construct %x_70, %x_72, %x_74, %x_76 |
| %65:vec4<f32> = let %64 |
| %66:vec4<f32> = construct %x_78, %x_80, %x_82, %x_84 |
| %67:vec4<f32> = let %66 |
| %68:vec4<f32> = construct %x_86, %x_88, %x_90, %x_92 |
| %69:mat4x4<f32> = construct %63, %65, %67, %68 |
| store %m, %69 |
| %70:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %71:f32 = load %70 |
| %x_99:f32 = let %71 |
| %73:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u |
| %74:f32 = load %73 |
| %x_101:f32 = let %74 |
| %76:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u |
| %77:f32 = load %76 |
| %x_103:f32 = let %77 |
| %79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 4i, 0u |
| %80:f32 = load %79 |
| %x_105:f32 = let %80 |
| %82:vec4<f32> = construct %x_99, %x_101, %x_103, %x_105 |
| store %v, %82 |
| %83:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %84:f32 = load %83 |
| %x_108:f32 = let %84 |
| store %f, %x_108 |
| %86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %87:i32 = load %86 |
| %x_110:i32 = let %87 |
| store %a, %x_110 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %89:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %x_115:i32 = let %89 |
| %91:bool = lt %x_115, 10i |
| if %91 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %92:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %x_118:i32 = let %92 |
| %94:i32 = add %x_118, 1i |
| store %x_GLF_global_loop_count, %94 |
| %95:i32 = load %a |
| %x_120:i32 = let %95 |
| %97:i32 = max %x_120, 0i |
| %98:i32 = min %97, 3i |
| %x_121:i32 = let %98 |
| %100:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %101:f32 = load %100 |
| %x_123:f32 = let %101 |
| %103:f32 = load_vector_element %v, %x_121 |
| %x_125:f32 = let %103 |
| %105:f32 = add %x_125, %x_123 |
| store_vector_element %v, %x_121, %105 |
| %106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 2i, 0u |
| %107:i32 = load %106 |
| %x_129:i32 = let %107 |
| store %b, %x_129 |
| loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2 |
| $B7: { # body |
| %109:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %x_134:i32 = let %109 |
| %111:bool = lt %x_134, 10i |
| if %111 [t: $B9, f: $B10] { # if_2 |
| $B9: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B10: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %112:i32 = load %x_GLF_global_loop_count |
| %x_137:i32 = let %112 |
| %114:i32 = add %x_137, 1i |
| store %x_GLF_global_loop_count, %114 |
| %115:i32 = load %b |
| %x_139:i32 = let %115 |
| %117:i32 = max %x_139, 0i |
| %118:i32 = min %117, 3i |
| %119:f32 = load_vector_element %v, %118 |
| %x_142:f32 = let %119 |
| %121:i32 = load %b |
| %x_143:i32 = let %121 |
| %123:i32 = load %a |
| %x_145:i32 = let %123 |
| %125:i32 = max %x_143, 0i |
| %126:i32 = min %125, 3i |
| %127:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %126 |
| %128:f32 = load_vector_element %127, %x_145 |
| %x_147:f32 = let %128 |
| %130:f32 = load %f |
| %x_149:f32 = let %130 |
| %132:f32 = mul %x_142, %x_147 |
| %133:f32 = add %x_149, %132 |
| store %f, %133 |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %134:i32 = load %b |
| %x_151:i32 = let %134 |
| %136:i32 = sub %x_151, 1i |
| store %b, %136 |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| } |
| %137:i32 = load %a |
| %x_153:i32 = let %137 |
| %139:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %140:f32 = load %139 |
| %x_156:f32 = let %140 |
| %142:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1i |
| %143:i32 = max %x_153, 0i |
| %144:i32 = min %143, 3i |
| store_vector_element %142, %144, %x_156 |
| %145:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u |
| %146:i32 = load %145 |
| %x_159:i32 = let %146 |
| %148:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %149:i32 = load %148 |
| %x_161:i32 = let %149 |
| %151:bool = eq %x_159, %x_161 |
| if %151 [t: $B11] { # if_3 |
| $B11: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %152:ptr<uniform, i32, read> = access %x_15, 0u |
| %153:i32 = load %152 |
| %x_166:i32 = let %153 |
| %155:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u |
| %156:i32 = load %155 |
| %x_168:i32 = let %156 |
| %158:bool = eq %x_166, %x_168 |
| if %158 [t: $B12] { # if_4 |
| $B12: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %159:i32 = load %a |
| %x_172:i32 = let %159 |
| %161:i32 = add %x_172, 1i |
| store %a, %161 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %162:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %163:f32 = load %162 |
| %x_175:f32 = let %163 |
| store %zero, %x_175 |
| %165:f32 = load %f |
| %x_176:f32 = let %165 |
| %167:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 17i, 0u |
| %168:f32 = load %167 |
| %x_178:f32 = let %168 |
| %170:bool = eq %x_176, %x_178 |
| %171:bool = eq %170, false |
| if %171 [t: $B13] { # if_5 |
| $B13: { # true |
| %172:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %173:f32 = load %172 |
| %x_183:f32 = let %173 |
| store %zero, %x_183 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %175:f32 = load %f |
| %x_184:f32 = let %175 |
| %177:f32 = load %zero |
| %x_185:f32 = let %177 |
| %179:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %180:i32 = load %179 |
| %x_187:i32 = let %180 |
| %182:f32 = load %f |
| %x_189:f32 = let %182 |
| %184:f32 = convert %x_187 |
| %185:vec4<f32> = construct %x_184, %x_185, %184, %x_189 |
| store %x_GLF_color, %185 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B14: { |
| %187:void = call %main_1 |
| %188:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %189:main_out = construct %188 |
| %190:bool = load %continue_execution |
| %191:bool = eq %190, false |
| if %191 [t: $B15] { # if_6 |
| $B15: { # true |
| terminate_invocation |
| } |
| } |
| ret %189 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |