| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m:ptr<function, mat3x3<f32>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %arr:ptr<function, array<vec3<f32>, 2>, read_write> = var |
| %v:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %11:f32 = convert %10 |
| %x_46:f32 = let %11 |
| %13:vec3<f32> = construct %x_46, 0.0f, 0.0f |
| %14:vec3<f32> = let %13 |
| %15:vec3<f32> = construct 0.0f, %x_46, 0.0f |
| %16:vec3<f32> = let %15 |
| %17:vec3<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_46 |
| %18:mat3x3<f32> = construct %14, %16, %17 |
| store %m, %18 |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| store %a, %20 |
| %21:i32 = load %a |
| %x_53:i32 = let %21 |
| %23:i32 = load %a |
| %x_54:i32 = let %23 |
| %25:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, %x_53 |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %27:f32 = load %26 |
| store_vector_element %25, %x_54, %27 |
| %28:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i |
| %29:vec3<f32> = load %28 |
| %30:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i |
| %31:vec3<f32> = load %30 |
| %32:array<vec3<f32>, 2> = construct %29, %31 |
| store %arr, %32 |
| %33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %34:f32 = load %33 |
| %35:vec3<f32> = construct %34 |
| store %v, %35 |
| %36:vec3<f32> = load %v |
| %37:i32 = load %a |
| %38:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %arr, %37 |
| %39:vec3<f32> = load %38 |
| %40:vec3<f32> = add %36, %39 |
| store %v, %40 |
| %41:vec3<f32> = load %v |
| %42:vec3<f32> = let %41 |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:f32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %49:f32 = convert %48 |
| %50:f32 = let %49 |
| %51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %52:i32 = load %51 |
| %53:f32 = convert %52 |
| %54:vec3<f32> = construct %46, %50, %53 |
| %55:vec3<bool> = eq %42, %54 |
| %56:bool = all %55 |
| if %56 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %58:i32 = load %57 |
| %59:f32 = convert %58 |
| %60:f32 = let %59 |
| %61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %62:i32 = load %61 |
| %63:f32 = convert %62 |
| %64:f32 = let %63 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %67:f32 = convert %66 |
| %68:f32 = let %67 |
| %69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %70:i32 = load %69 |
| %71:f32 = convert %70 |
| %72:vec4<f32> = construct %60, %64, %68, %71 |
| store %x_GLF_color, %72 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %74:i32 = load %73 |
| %75:f32 = convert %74 |
| %76:vec4<f32> = construct %75 |
| store %x_GLF_color, %76 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B5: { |
| %78:void = call %main_1 |
| %79:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %80:main_out = construct %79 |
| ret %80 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |