| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %f_i1_ = func(%a:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B2: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %7:i32 = load %6 |
| store %i, %7 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %8:i32 = load %i |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %11:bool = lt %8, %10 |
| if %11 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %12:i32 = load %i |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| %15:bool = gt %12, %14 |
| if %15 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %16:i32 = load %a |
| %x_21:i32 = let %16 |
| ret %x_21 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %18:i32 = load %i |
| %19:i32 = add %18, 1i |
| store %i, %19 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| %x_24:i32 = let %21 |
| ret %x_24 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B8: { |
| %r:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %a_1:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %31:i32 = load %30 |
| %x_25:i32 = let %31 |
| %33:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_25 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| store %33, %35 |
| %36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u |
| %37:i32 = load %36 |
| %x_27:i32 = let %37 |
| %39:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_27 |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| store %39, %41 |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %x_29:i32 = let %43 |
| %45:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_29 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| store %45, %47 |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %49:i32 = load %48 |
| %x_31:i32 = let %49 |
| %51:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_31 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| store %51, %53 |
| %54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u |
| %55:i32 = load %54 |
| %x_33:i32 = let %55 |
| %57:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_33 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| store %57, %59 |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u |
| %61:i32 = load %60 |
| %x_35:i32 = let %61 |
| %63:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_35 |
| %64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u |
| %65:i32 = load %64 |
| store %63, %65 |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u |
| %67:i32 = load %66 |
| %x_37:i32 = let %67 |
| %69:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_37 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 7i, 0u |
| %71:i32 = load %70 |
| store %69, %71 |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u |
| %73:i32 = load %72 |
| %x_39:i32 = let %73 |
| %75:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_39 |
| %76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u |
| %77:i32 = load %76 |
| store %75, %77 |
| %78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u |
| %79:i32 = load %78 |
| %x_41:i32 = let %79 |
| %81:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_41 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| store %81, %83 |
| %84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u |
| %85:i32 = load %84 |
| %x_43:i32 = let %85 |
| %87:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_43 |
| %88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u |
| %89:i32 = load %88 |
| store %87, %89 |
| %90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %91:i32 = load %90 |
| store %i_1, %91 |
| loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2 |
| $B9: { # body |
| %92:i32 = load %i_1 |
| %93:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u |
| %94:i32 = load %93 |
| %95:bool = lt %92, %94 |
| if %95 [t: $B11, f: $B12] { # if_3 |
| $B11: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B12: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %96:i32 = load %i_1 |
| %x_48:i32 = let %96 |
| %98:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_48 |
| %99:i32 = load %i_1 |
| store %98, %99 |
| %100:i32 = load %i_1 |
| %101:i32 = let %100 |
| %102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u |
| %103:i32 = load %102 |
| %104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %105:i32 = load %104 |
| %106:i32 = call %tint_div_i32, %103, %105 |
| %108:bool = lt %101, %106 |
| if %108 [t: $B13, f: $B14] { # if_4 |
| $B13: { # true |
| %109:i32 = load %i_1 |
| %x_54:i32 = let %109 |
| %111:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_54 |
| %112:i32 = load %i_1 |
| %113:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %114:i32 = load %113 |
| %115:i32 = add %112, %114 |
| store %111, %115 |
| %116:i32 = load %i_1 |
| %117:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u |
| %118:i32 = load %117 |
| %119:bool = lt %116, %118 |
| if %119 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| continue # -> $B10 |
| } |
| } |
| %120:i32 = load %i_1 |
| %x_60:i32 = let %120 |
| %122:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_60 |
| %123:i32 = load %i_1 |
| %124:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u |
| %125:i32 = load %124 |
| %126:i32 = add %123, %125 |
| store %122, %126 |
| %127:i32 = load %i_1 |
| %128:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %127 |
| %129:i32 = load %128 |
| store %param, %129 |
| %130:i32 = call %f_i1_, %param |
| %x_66:i32 = let %130 |
| %132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u |
| %133:i32 = load %132 |
| %134:bool = lt %x_66, %133 |
| if %134 [t: $B16] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| %135:i32 = load %i_1 |
| %x_68:i32 = let %135 |
| %x_182_save:i32 = let %x_68 |
| %138:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_182_save |
| %139:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_68 |
| %140:i32 = load %139 |
| %141:i32 = sub %140, 1i |
| store %138, %141 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B14: { # false |
| %142:i32 = load %i_1 |
| %143:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %142 |
| %144:i32 = load %143 |
| store %param_1, %144 |
| %145:i32 = call %f_i1_, %param_1 |
| %x_73:i32 = let %145 |
| %147:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u |
| %148:i32 = load %147 |
| %149:bool = lt %x_73, %148 |
| if %149 [t: $B17] { # if_7 |
| $B17: { # true |
| %150:i32 = load %i_1 |
| %x_75:i32 = let %150 |
| %152:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_75 |
| %153:i32 = load %i_1 |
| %154:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %153 |
| %155:i32 = load %154 |
| %156:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u |
| %157:i32 = load %156 |
| %158:i32 = add %155, %157 |
| store %152, %158 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| continue # -> $B10 |
| } |
| $B10: { # continuing |
| %159:i32 = load %i_1 |
| %160:i32 = add %159, 1i |
| store %i_1, %160 |
| next_iteration # -> $B9 |
| } |
| } |
| %161:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %162:i32 = load %161 |
| store %i_2, %162 |
| loop [b: $B18, c: $B19] { # loop_3 |
| $B18: { # body |
| %163:i32 = load %i_2 |
| %164:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u |
| %165:i32 = load %164 |
| %166:bool = lt %163, %165 |
| if %166 [t: $B20, f: $B21] { # if_8 |
| $B20: { # true |
| exit_if # if_8 |
| } |
| $B21: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %167:i32 = load %i_2 |
| %168:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %167 |
| %169:i32 = load %168 |
| %170:i32 = load %i_2 |
| %171:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %170 |
| %172:i32 = load %171 |
| %173:bool = neq %169, %172 |
| if %173 [t: $B22] { # if_9 |
| $B22: { # true |
| %174:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %175:i32 = load %174 |
| %176:f32 = convert %175 |
| %177:vec4<f32> = construct %176 |
| store %x_GLF_color, %177 |
| ret |
| } |
| } |
| continue # -> $B19 |
| } |
| $B19: { # continuing |
| %178:i32 = load %i_2 |
| %179:i32 = add %178, 1i |
| store %i_2, %179 |
| next_iteration # -> $B18 |
| } |
| } |
| %180:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u |
| %181:i32 = load %180 |
| %182:f32 = convert %181 |
| %183:f32 = let %182 |
| %184:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %185:i32 = load %184 |
| %186:f32 = convert %185 |
| %187:f32 = let %186 |
| %188:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %189:i32 = load %188 |
| %190:f32 = convert %189 |
| %191:f32 = let %190 |
| %192:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u |
| %193:i32 = load %192 |
| %194:f32 = convert %193 |
| %195:vec4<f32> = construct %183, %187, %191, %194 |
| store %x_GLF_color, %195 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B23: { |
| %197:void = call %main_1 |
| %198:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %199:main_out = construct %198 |
| ret %199 |
| } |
| } |
| %tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B24: { |
| %202:bool = eq %rhs, 0i |
| %203:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %204:bool = eq %rhs, -1i |
| %205:bool = and %203, %204 |
| %206:bool = or %202, %205 |
| %207:i32 = select %rhs, 1i, %206 |
| %208:i32 = div %lhs, %207 |
| ret %208 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |