| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %7:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_32:f32 = let %7 |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %x_35:i32 = let %10 |
| %12:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_32 |
| %14:bool = lt %12, %x_35 |
| %15:i32 = select -1i, 0i, %14 |
| store %a, %15 |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %16:i32 = load %i |
| %x_42:i32 = let %16 |
| %18:bool = lt %x_42, 5i |
| if %18 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %19:i32 = load %a |
| %x_45:i32 = let %19 |
| %21:i32 = call %tint_div_i32, %x_45, 2i |
| store %a, %21 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %23:i32 = load %i |
| %x_47:i32 = let %23 |
| %25:i32 = add %x_47, 1i |
| store %i, %25 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %26:i32 = load %a |
| %x_49:i32 = let %26 |
| %28:bool = eq %x_49, 0i |
| if %28 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %30:i32 = load %29 |
| %x_55:i32 = let %30 |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %x_58:i32 = let %33 |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %36:i32 = load %35 |
| %x_61:i32 = let %36 |
| %38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %39:i32 = load %38 |
| %x_64:i32 = let %39 |
| %41:f32 = convert %x_55 |
| %42:f32 = let %41 |
| %43:f32 = convert %x_58 |
| %44:f32 = let %43 |
| %45:f32 = convert %x_61 |
| %46:f32 = let %45 |
| %47:f32 = convert %x_64 |
| %48:vec4<f32> = construct %42, %44, %46, %47 |
| store %x_GLF_color, %48 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %x_68:i32 = let %50 |
| %52:f32 = convert %x_68 |
| %x_69:f32 = let %52 |
| %54:vec4<f32> = construct %x_69, %x_69, %x_69, %x_69 |
| store %x_GLF_color, %54 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B9: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %57:void = call %main_1 |
| %58:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %59:main_out = construct %58 |
| ret %59 |
| } |
| } |
| %tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B10: { |
| %62:bool = eq %rhs, 0i |
| %63:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %64:bool = eq %rhs, -1i |
| %65:bool = and %63, %64 |
| %66:bool = or %62, %65 |
| %67:i32 = select %rhs, 1i, %66 |
| %68:i32 = div %lhs, %67 |
| ret %68 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B11: { |
| %70:i32 = convert %value |
| %71:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %72:i32 = select -2147483648i, %70, %71 |
| %73:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %74:i32 = select 2147483647i, %72, %73 |
| ret %74 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |