| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m23:ptr<function, mat2x3<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %9:f32 = load %8 |
| %x_46:f32 = let %9 |
| %11:vec3<f32> = construct %x_46, 0.0f, 0.0f |
| %12:vec3<f32> = let %11 |
| %13:vec3<f32> = construct 0.0f, %x_46, 0.0f |
| %14:mat2x3<f32> = construct %12, %13 |
| store %m23, %14 |
| store %i, 1i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %x_80:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_81:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %17:i32 = load %i |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %19:i32 = load %18 |
| %20:bool = lt %17, %19 |
| if %20 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %22:i32 = load %21 |
| %x_60:i32 = let %22 |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %25:i32 = load %24 |
| %x_62:i32 = let %25 |
| %27:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, %x_60 |
| %28:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, %x_60 |
| %29:f32 = load_vector_element %28, %x_62 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %32:f32 = add %29, %31 |
| store_vector_element %27, %x_62, %32 |
| %33:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %35:f32 = load %34 |
| %36:bool = lt %33, %35 |
| if %36 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| store %x_81, true |
| if true [t: $B8] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %37:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %38:bool = lt %37, 0.0f |
| store %x_80, %38 |
| %39:bool = load %x_80 |
| store %x_81, %39 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %40:bool = load %x_81 |
| %41:bool = eq %40, false |
| if %41 [t: $B9] { # if_4 |
| $B9: { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %42:i32 = load %i |
| %43:i32 = add %42, 1i |
| store %i, %43 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %45:i32 = load %44 |
| %46:f32 = convert %45 |
| %47:f32 = let %46 |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %49:i32 = load %48 |
| %50:f32 = convert %49 |
| %51:f32 = let %50 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %54:f32 = convert %53 |
| %55:vec3<f32> = construct %47, %51, %54 |
| %56:vec3<f32> = let %55 |
| %57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %58:i32 = load %57 |
| %59:f32 = convert %58 |
| %60:f32 = let %59 |
| %61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %62:i32 = load %61 |
| %63:f32 = convert %62 |
| %64:f32 = let %63 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %67:f32 = convert %66 |
| %68:vec3<f32> = construct %60, %64, %67 |
| %69:mat2x3<f32> = construct %56, %68 |
| %x_108:mat2x3<f32> = let %69 |
| %71:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, 0u |
| %72:vec3<f32> = load %71 |
| %73:vec3<f32> = access %x_108, 0u |
| %74:vec3<bool> = eq %72, %73 |
| %75:bool = all %74 |
| %76:bool = let %75 |
| %77:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, 1u |
| %78:vec3<f32> = load %77 |
| %79:vec3<f32> = access %x_108, 1u |
| %80:vec3<bool> = eq %78, %79 |
| %81:bool = all %80 |
| %82:bool = and %76, %81 |
| if %82 [t: $B10, f: $B11] { # if_5 |
| $B10: { # true |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %84:i32 = load %83 |
| %85:f32 = convert %84 |
| %86:f32 = let %85 |
| %87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %88:i32 = load %87 |
| %89:f32 = convert %88 |
| %90:f32 = let %89 |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:f32 = convert %92 |
| %94:f32 = let %93 |
| %95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %96:i32 = load %95 |
| %97:f32 = convert %96 |
| %98:vec4<f32> = construct %86, %90, %94, %97 |
| store %x_GLF_color, %98 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B11: { # false |
| %99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %100:i32 = load %99 |
| %101:f32 = convert %100 |
| %102:vec4<f32> = construct %101 |
| store %x_GLF_color, %102 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B12: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %105:void = call %main_1 |
| %106:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %107:main_out = construct %106 |
| ret %107 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |