| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %5:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %6:i32 = load %5 |
| %x_29:i32 = let %6 |
| %8:f32 = convert %x_29 |
| %x_30:f32 = let %8 |
| %10:vec2<f32> = construct %x_30, 0.0f |
| %11:vec2<f32> = let %10 |
| %12:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_30 |
| %13:mat2x2<f32> = construct %11, %12 |
| %14:mat2x2<f32> = transpose %13 |
| %15:mat2x2<f32> = transpose %14 |
| store %m, %15 |
| %16:mat2x2<f32> = load %m |
| %x_36:mat2x2<f32> = let %16 |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %19:i32 = load %18 |
| %x_38:i32 = let %19 |
| %21:f32 = convert %x_38 |
| %x_39:f32 = let %21 |
| %23:vec2<f32> = construct %x_39, 0.0f |
| %24:vec2<f32> = let %23 |
| %25:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_39 |
| %26:mat2x2<f32> = construct %24, %25 |
| %x_42:mat2x2<f32> = let %26 |
| %28:vec2<f32> = access %x_36, 0u |
| %29:vec2<f32> = access %x_42, 0u |
| %30:vec2<bool> = eq %28, %29 |
| %31:bool = all %30 |
| %32:bool = let %31 |
| %33:vec2<f32> = access %x_36, 1u |
| %34:vec2<f32> = access %x_42, 1u |
| %35:vec2<bool> = eq %33, %34 |
| %36:bool = all %35 |
| %37:bool = and %32, %36 |
| if %37 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %39:i32 = load %38 |
| %x_56:i32 = let %39 |
| %41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %42:i32 = load %41 |
| %x_59:i32 = let %42 |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %45:i32 = load %44 |
| %x_62:i32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %x_65:i32 = let %48 |
| %50:f32 = convert %x_56 |
| %51:f32 = let %50 |
| %52:f32 = convert %x_59 |
| %53:f32 = let %52 |
| %54:f32 = convert %x_62 |
| %55:f32 = let %54 |
| %56:f32 = convert %x_65 |
| %57:vec4<f32> = construct %51, %53, %55, %56 |
| store %x_GLF_color, %57 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %x_69:i32 = let %59 |
| %61:f32 = convert %x_69 |
| %x_70:f32 = let %61 |
| %63:vec4<f32> = construct %x_70, %x_70, %x_70, %x_70 |
| store %x_GLF_color, %63 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B5: { |
| %65:void = call %main_1 |
| %66:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %67:main_out = construct %66 |
| ret %67 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |