| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %c:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %10:f32 = load %9 |
| %x_41:f32 = let %10 |
| %12:vec4<f32> = construct %x_41, %x_41, %x_41, %x_41 |
| store %v0, %12 |
| %13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %14:f32 = load %13 |
| %x_44:f32 = let %14 |
| %16:vec4<f32> = construct %x_44, %x_44, %x_44, %x_44 |
| store %v1, %16 |
| %17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %18:i32 = load %17 |
| %x_47:i32 = let %18 |
| store %a, %x_47 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %20:i32 = load %a |
| %x_52:i32 = let %20 |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| %x_54:i32 = let %23 |
| %25:bool = lt %x_52, %x_54 |
| if %25 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %x_58:i32 = let %27 |
| store %c, %x_58 |
| loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2 |
| $B7: { # body |
| %29:i32 = load %c |
| %x_63:i32 = let %29 |
| %31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %32:i32 = load %31 |
| %x_65:i32 = let %32 |
| %34:bool = lt %x_63, %x_65 |
| if %34 [t: $B9, f: $B10] { # if_2 |
| $B9: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B10: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %35:i32 = load %c |
| %x_68:i32 = let %35 |
| %37:i32 = max %x_68, 0i |
| %38:i32 = min %37, 3i |
| %x_69:i32 = let %38 |
| %40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %41:f32 = load %40 |
| %x_71:f32 = let %41 |
| %43:f32 = load_vector_element %v0, %x_69 |
| %x_73:f32 = let %43 |
| %45:f32 = sub %x_73, %x_71 |
| store_vector_element %v0, %x_69, %45 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| %x_77:i32 = let %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %x_79:i32 = let %50 |
| %52:bool = eq %x_77, %x_79 |
| if %52 [t: $B11] { # if_3 |
| $B11: { # true |
| %53:i32 = load %a |
| %x_83:i32 = let %53 |
| %55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %56:f32 = load %55 |
| %x_85:f32 = let %56 |
| %58:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %59:f32 = load %58 |
| %x_87:f32 = let %59 |
| %61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %62:f32 = load %61 |
| %x_89:f32 = let %62 |
| %64:vec4<f32> = load %v0 |
| %x_91:vec4<f32> = let %64 |
| %66:i32 = load %a |
| %x_93:i32 = let %66 |
| %68:vec4<f32> = construct %x_85, %x_87, %x_89, 3.0f |
| %69:vec4<f32> = smoothstep %68, vec4<f32>(1.0f), %x_91 |
| %70:f32 = access %69, %x_93 |
| store_vector_element %v1, %x_83, %70 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %71:i32 = load %c |
| %x_96:i32 = let %71 |
| %73:i32 = add %x_96, 1i |
| store %c, %73 |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %74:i32 = load %a |
| %x_98:i32 = let %74 |
| %76:i32 = add %x_98, 1i |
| store %a, %76 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %77:f32 = load_vector_element %v1, 0u |
| %x_101:f32 = let %77 |
| %79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %80:f32 = load %79 |
| %x_103:f32 = let %80 |
| %82:bool = eq %x_101, %x_103 |
| if %82 [t: $B12, f: $B13] { # if_4 |
| $B12: { # true |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %84:i32 = load %83 |
| %x_109:i32 = let %84 |
| %86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %87:i32 = load %86 |
| %x_112:i32 = let %87 |
| %89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %90:i32 = load %89 |
| %x_115:i32 = let %90 |
| %92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %93:i32 = load %92 |
| %x_118:i32 = let %93 |
| %95:f32 = convert %x_109 |
| %96:f32 = let %95 |
| %97:f32 = convert %x_112 |
| %98:f32 = let %97 |
| %99:f32 = convert %x_115 |
| %100:f32 = let %99 |
| %101:f32 = convert %x_118 |
| %102:vec4<f32> = construct %96, %98, %100, %101 |
| store %x_GLF_color, %102 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B13: { # false |
| %103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %104:i32 = load %103 |
| %x_122:i32 = let %104 |
| %106:f32 = convert %x_122 |
| %x_123:f32 = let %106 |
| %108:vec4<f32> = construct %x_123, %x_123, %x_123, %x_123 |
| store %x_GLF_color, %108 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B14: { |
| %110:void = call %main_1 |
| %111:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %112:main_out = construct %111 |
| ret %112 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |