| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_5:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %10:bool = eq %9, 1i |
| if %10 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %11:f32 = load %f |
| %12:vec2<f32> = construct %11, 0.0f |
| %13:vec2<f32> = let %12 |
| %14:f32 = load %f |
| %15:vec2<f32> = construct 0.0f, %14 |
| %16:mat2x2<f32> = construct %13, %15 |
| store %m, %16 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %18:i32 = load %17 |
| store %i, %18 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %19:i32 = load %i |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| %22:bool = lt %19, %21 |
| if %22 [t: $B6, f: $B7] { # if_2 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %24:i32 = load %23 |
| store %j, %24 |
| loop [b: $B8, c: $B9] { # loop_2 |
| $B8: { # body |
| %25:i32 = load %j |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %28:bool = lt %25, %27 |
| if %28 [t: $B10, f: $B11] { # if_3 |
| $B10: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B11: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %29:i32 = load %i |
| %x_66:i32 = let %29 |
| %31:i32 = load %j |
| %x_67:i32 = let %31 |
| %33:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_66 |
| %34:i32 = load %i |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %36:i32 = load %35 |
| %37:i32 = mul %34, %36 |
| %38:i32 = load %j |
| %39:i32 = add %37, %38 |
| %40:f32 = convert %39 |
| store_vector_element %33, %x_67, %40 |
| continue # -> $B9 |
| } |
| $B9: { # continuing |
| %41:i32 = load %j |
| %42:i32 = add %41, 1i |
| store %j, %42 |
| next_iteration # -> $B8 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %43:i32 = load %i |
| %44:i32 = add %43, 1i |
| store %i, %44 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %46:i32 = load %45 |
| %47:f32 = convert %46 |
| %48:f32 = let %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:f32 = convert %50 |
| %52:vec2<f32> = construct %48, %51 |
| %53:vec2<f32> = let %52 |
| %54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %55:i32 = load %54 |
| %56:f32 = convert %55 |
| %57:f32 = let %56 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 3i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %60:f32 = convert %59 |
| %61:vec2<f32> = construct %57, %60 |
| %62:mat2x2<f32> = construct %53, %61 |
| %x_95:mat2x2<f32> = let %62 |
| %64:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, 0u |
| %65:vec2<f32> = load %64 |
| %66:vec2<f32> = access %x_95, 0u |
| %67:vec2<bool> = eq %65, %66 |
| %68:bool = all %67 |
| %69:bool = let %68 |
| %70:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, 1u |
| %71:vec2<f32> = load %70 |
| %72:vec2<f32> = access %x_95, 1u |
| %73:vec2<bool> = eq %71, %72 |
| %74:bool = all %73 |
| %75:bool = and %69, %74 |
| if %75 [t: $B12, f: $B13] { # if_4 |
| $B12: { # true |
| %76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %77:i32 = load %76 |
| %78:f32 = convert %77 |
| %79:f32 = let %78 |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| %82:f32 = convert %81 |
| %83:f32 = let %82 |
| %84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %85:i32 = load %84 |
| %86:f32 = convert %85 |
| %87:f32 = let %86 |
| %88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %89:i32 = load %88 |
| %90:f32 = convert %89 |
| %91:vec4<f32> = construct %79, %83, %87, %90 |
| store %x_GLF_color, %91 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B13: { # false |
| %92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %93:i32 = load %92 |
| %94:f32 = convert %93 |
| %95:vec4<f32> = construct %94 |
| store %x_GLF_color, %95 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B14: { |
| %97:void = call %main_1 |
| %98:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %99:main_out = construct %98 |
| ret %99 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |