| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_5:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %f:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %x_36:i32 = let %9 |
| %11:bool = eq %x_36, 1i |
| if %11 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %12:f32 = load %f |
| %x_40:f32 = let %12 |
| %14:vec2<f32> = construct %x_40, 0.0f |
| %15:vec2<f32> = let %14 |
| %16:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_40 |
| %17:mat2x2<f32> = construct %15, %16 |
| store %m, %17 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %19:i32 = load %18 |
| %x_45:i32 = let %19 |
| store %i, %x_45 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %21:i32 = load %i |
| %x_50:i32 = let %21 |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %24:i32 = load %23 |
| %x_52:i32 = let %24 |
| %26:bool = lt %x_50, %x_52 |
| if %26 [t: $B6, f: $B7] { # if_2 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %28:i32 = load %27 |
| %x_56:i32 = let %28 |
| store %j, %x_56 |
| loop [b: $B8, c: $B9] { # loop_2 |
| $B8: { # body |
| %30:i32 = load %j |
| %x_61:i32 = let %30 |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %x_63:i32 = let %33 |
| %35:bool = lt %x_61, %x_63 |
| if %35 [t: $B10, f: $B11] { # if_3 |
| $B10: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B11: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %36:i32 = load %i |
| %x_66:i32 = let %36 |
| %38:i32 = load %j |
| %x_67:i32 = let %38 |
| %40:i32 = load %i |
| %x_68:i32 = let %40 |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %x_70:i32 = let %43 |
| %45:i32 = load %j |
| %x_72:i32 = let %45 |
| %47:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_66 |
| %48:i32 = mul %x_68, %x_70 |
| %49:i32 = add %48, %x_72 |
| %50:f32 = convert %49 |
| store_vector_element %47, %x_67, %50 |
| continue # -> $B9 |
| } |
| $B9: { # continuing |
| %51:i32 = load %j |
| %x_76:i32 = let %51 |
| %53:i32 = add %x_76, 1i |
| store %j, %53 |
| next_iteration # -> $B8 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %54:i32 = load %i |
| %x_78:i32 = let %54 |
| %56:i32 = add %x_78, 1i |
| store %i, %56 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %57:mat2x2<f32> = load %m |
| %x_80:mat2x2<f32> = let %57 |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %x_82:i32 = let %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %x_85:i32 = let %63 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %x_88:i32 = let %66 |
| %68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 3i, 0u |
| %69:i32 = load %68 |
| %x_91:i32 = let %69 |
| %71:f32 = convert %x_82 |
| %72:f32 = let %71 |
| %73:f32 = convert %x_85 |
| %74:vec2<f32> = construct %72, %73 |
| %75:vec2<f32> = let %74 |
| %76:f32 = convert %x_88 |
| %77:f32 = let %76 |
| %78:f32 = convert %x_91 |
| %79:vec2<f32> = construct %77, %78 |
| %80:mat2x2<f32> = construct %75, %79 |
| %x_95:mat2x2<f32> = let %80 |
| %82:vec2<f32> = access %x_80, 0u |
| %83:vec2<f32> = access %x_95, 0u |
| %84:vec2<bool> = eq %82, %83 |
| %85:bool = all %84 |
| %86:bool = let %85 |
| %87:vec2<f32> = access %x_80, 1u |
| %88:vec2<f32> = access %x_95, 1u |
| %89:vec2<bool> = eq %87, %88 |
| %90:bool = all %89 |
| %91:bool = and %86, %90 |
| if %91 [t: $B12, f: $B13] { # if_4 |
| $B12: { # true |
| %92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %93:i32 = load %92 |
| %x_109:i32 = let %93 |
| %95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %96:i32 = load %95 |
| %x_112:i32 = let %96 |
| %98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %99:i32 = load %98 |
| %x_115:i32 = let %99 |
| %101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u |
| %102:i32 = load %101 |
| %x_118:i32 = let %102 |
| %104:f32 = convert %x_109 |
| %105:f32 = let %104 |
| %106:f32 = convert %x_112 |
| %107:f32 = let %106 |
| %108:f32 = convert %x_115 |
| %109:f32 = let %108 |
| %110:f32 = convert %x_118 |
| %111:vec4<f32> = construct %105, %107, %109, %110 |
| store %x_GLF_color, %111 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B13: { # false |
| %112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u |
| %113:i32 = load %112 |
| %x_122:i32 = let %113 |
| %115:f32 = convert %x_122 |
| %x_123:f32 = let %115 |
| %117:vec4<f32> = construct %x_123, %x_123, %x_123, %x_123 |
| store %x_GLF_color, %117 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B14: { |
| %119:void = call %main_1 |
| %120:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %121:main_out = construct %120 |
| ret %121 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |