blob: 29ab8c7398c75bcc316b0c11d316f2fe95b1874b [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_5:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%f:ptr<function, f32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%9:i32 = load %8
%x_36:i32 = let %9
%11:bool = eq %x_36, 1i
if %11 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%12:f32 = load %f
%x_40:f32 = let %12
%14:vec2<f32> = construct %x_40, 0.0f
%15:vec2<f32> = let %14
%16:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_40
%17:mat2x2<f32> = construct %15, %16
store %m, %17
exit_if # if_1
}
}
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%19:i32 = load %18
%x_45:i32 = let %19
store %i, %x_45
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%21:i32 = load %i
%x_50:i32 = let %21
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%24:i32 = load %23
%x_52:i32 = let %24
%26:bool = lt %x_50, %x_52
if %26 [t: $B6, f: $B7] { # if_2
$B6: { # true
exit_if # if_2
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%28:i32 = load %27
%x_56:i32 = let %28
store %j, %x_56
loop [b: $B8, c: $B9] { # loop_2
$B8: { # body
%30:i32 = load %j
%x_61:i32 = let %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%33:i32 = load %32
%x_63:i32 = let %33
%35:bool = lt %x_61, %x_63
if %35 [t: $B10, f: $B11] { # if_3
$B10: { # true
exit_if # if_3
}
$B11: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%36:i32 = load %i
%x_66:i32 = let %36
%38:i32 = load %j
%x_67:i32 = let %38
%40:i32 = load %i
%x_68:i32 = let %40
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%43:i32 = load %42
%x_70:i32 = let %43
%45:i32 = load %j
%x_72:i32 = let %45
%47:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_66
%48:i32 = mul %x_68, %x_70
%49:i32 = add %48, %x_72
%50:f32 = convert %49
store_vector_element %47, %x_67, %50
continue # -> $B9
}
$B9: { # continuing
%51:i32 = load %j
%x_76:i32 = let %51
%53:i32 = add %x_76, 1i
store %j, %53
next_iteration # -> $B8
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%54:i32 = load %i
%x_78:i32 = let %54
%56:i32 = add %x_78, 1i
store %i, %56
next_iteration # -> $B4
}
}
%57:mat2x2<f32> = load %m
%x_80:mat2x2<f32> = let %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%60:i32 = load %59
%x_82:i32 = let %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_85:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_88:i32 = let %66
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 3i, 0u
%69:i32 = load %68
%x_91:i32 = let %69
%71:f32 = convert %x_82
%72:f32 = let %71
%73:f32 = convert %x_85
%74:vec2<f32> = construct %72, %73
%75:vec2<f32> = let %74
%76:f32 = convert %x_88
%77:f32 = let %76
%78:f32 = convert %x_91
%79:vec2<f32> = construct %77, %78
%80:mat2x2<f32> = construct %75, %79
%x_95:mat2x2<f32> = let %80
%82:vec2<f32> = access %x_80, 0u
%83:vec2<f32> = access %x_95, 0u
%84:vec2<bool> = eq %82, %83
%85:bool = all %84
%86:bool = let %85
%87:vec2<f32> = access %x_80, 1u
%88:vec2<f32> = access %x_95, 1u
%89:vec2<bool> = eq %87, %88
%90:bool = all %89
%91:bool = and %86, %90
if %91 [t: $B12, f: $B13] { # if_4
$B12: { # true
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%93:i32 = load %92
%x_109:i32 = let %93
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%96:i32 = load %95
%x_112:i32 = let %96
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%99:i32 = load %98
%x_115:i32 = let %99
%101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%102:i32 = load %101
%x_118:i32 = let %102
%104:f32 = convert %x_109
%105:f32 = let %104
%106:f32 = convert %x_112
%107:f32 = let %106
%108:f32 = convert %x_115
%109:f32 = let %108
%110:f32 = convert %x_118
%111:vec4<f32> = construct %105, %107, %109, %110
store %x_GLF_color, %111
exit_if # if_4
}
$B13: { # false
%112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%113:i32 = load %112
%x_122:i32 = let %113
%115:f32 = convert %x_122
%x_123:f32 = let %115
%117:vec4<f32> = construct %x_123, %x_123, %x_123, %x_123
store %x_GLF_color, %117
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B14: {
%119:void = call %main_1
%120:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%121:main_out = construct %120
ret %121
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************