blob: 18a63f86544050115311275fc128857df563e0f2 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 16> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%r:ptr<function, array<i32, 15>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%data:ptr<function, array<i32, 15>, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%11:i32 = load %10
%x_46:i32 = let %11
%13:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_46
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:i32 = load %14
store %13, %15
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%17:i32 = load %16
%x_51:i32 = let %17
%19:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_51
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%21:i32 = load %20
store %19, %21
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_56:i32 = let %23
%25:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_56
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%27:i32 = load %26
store %25, %27
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%29:i32 = load %28
%x_61:i32 = let %29
%31:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_61
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%33:i32 = load %32
store %31, %33
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%35:i32 = load %34
%x_66:i32 = let %35
%37:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_66
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%39:i32 = load %38
store %37, %39
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%41:i32 = load %40
%x_71:i32 = let %41
%43:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_71
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%45:i32 = load %44
%46:i32 = negation %45
store %43, %46
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_77:i32 = let %48
%50:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_77
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%52:i32 = load %51
%53:i32 = negation %52
store %50, %53
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%55:i32 = load %54
%x_83:i32 = let %55
%57:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_83
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%59:i32 = load %58
%60:i32 = negation %59
store %57, %60
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%62:i32 = load %61
%x_89:i32 = let %62
%64:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_89
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:i32 = negation %66
store %64, %67
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%69:i32 = load %68
%x_95:i32 = let %69
%71:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_95
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%73:i32 = load %72
%74:i32 = negation %73
store %71, %74
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%76:i32 = load %75
%x_101:i32 = let %76
%78:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_101
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%80:i32 = load %79
%81:i32 = negation %80
store %78, %81
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 12i, 0u
%83:i32 = load %82
%x_107:i32 = let %83
%85:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_107
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:i32 = negation %87
store %85, %88
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 13i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_113:i32 = let %90
%92:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_113
%93:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%94:i32 = load %93
%95:i32 = negation %94
store %92, %95
%96:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 14i, 0u
%97:i32 = load %96
%x_119:i32 = let %97
%99:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_119
%100:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%101:i32 = load %100
%102:i32 = negation %101
store %99, %102
%103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 15i, 0u
%104:i32 = load %103
%x_125:i32 = let %104
%106:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_125
%107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%108:i32 = load %107
%109:i32 = negation %108
store %106, %109
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%110:i32 = load %i
%111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%112:i32 = load %111
%113:bool = lt %110, %112
if %113 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%114:i32 = load %i
%x_139:i32 = let %114
%116:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %x_139
%117:i32 = load %i
%118:i32 = complement %117
%119:i32 = load %i
%120:i32 = complement %119
%121:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%122:i32 = load %121
%123:i32 = let %122
%124:i32 = max %118, %120
%125:i32 = min %124, %123
%126:i32 = complement %125
store %116, %126
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%127:i32 = load %i
%128:i32 = add %127, 1i
store %i, %128
next_iteration # -> $B3
}
}
%129:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%130:i32 = load %129
store %i_1, %130
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%131:i32 = load %i_1
%132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%133:i32 = load %132
%134:bool = lt %131, %133
if %134 [t: $B9, f: $B10] { # if_2
$B9: { # true
exit_if # if_2
}
$B10: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%135:i32 = load %i_1
%x_162:i32 = let %135
%137:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %x_162
%138:i32 = load %i_1
%139:i32 = complement %138
%140:i32 = max %139, 0i
%141:i32 = min %140, 1i
%142:i32 = complement %141
store %137, %142
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%143:i32 = load %i_1
%144:i32 = add %143, 1i
store %i_1, %144
next_iteration # -> $B7
}
}
%145:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%146:i32 = load %145
store %i_2, %146
loop [b: $B11, c: $B12] { # loop_3
$B11: { # body
%147:i32 = load %i_2
%148:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%149:i32 = load %148
%150:bool = lt %147, %149
if %150 [t: $B13, f: $B14] { # if_3
$B13: { # true
exit_if # if_3
}
$B14: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%151:i32 = load %i_2
%x_181:i32 = let %151
%153:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %x_181
%154:i32 = load %i_2
%155:i32 = max %154, 0i
%156:i32 = min %155, 1i
%157:i32 = complement %156
store %153, %157
continue # -> $B12
}
$B12: { # continuing
%158:i32 = load %i_2
%159:i32 = add %158, 1i
store %i_2, %159
next_iteration # -> $B11
}
}
%160:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%161:i32 = load %160
store %i_3, %161
loop [b: $B15, c: $B16] { # loop_4
$B15: { # body
%162:i32 = load %i_3
%163:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%164:i32 = load %163
%165:bool = lt %162, %164
if %165 [t: $B17, f: $B18] { # if_4
$B17: { # true
exit_if # if_4
}
$B18: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%166:i32 = load %i_3
%167:ptr<function, i32, read_write> = access %data, %166
%168:i32 = load %167
%169:i32 = load %i_3
%170:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %169
%171:i32 = load %170
%172:bool = neq %168, %171
if %172 [t: $B19] { # if_5
$B19: { # true
%173:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%174:i32 = load %173
%175:f32 = convert %174
%176:vec4<f32> = construct %175
store %x_GLF_color, %176
ret
}
}
continue # -> $B16
}
$B16: { # continuing
%177:i32 = load %i_3
%178:i32 = add %177, 1i
store %i_3, %178
next_iteration # -> $B15
}
}
%179:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%180:i32 = load %179
%181:f32 = convert %180
%182:f32 = let %181
%183:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%184:i32 = load %183
%185:f32 = convert %184
%186:f32 = let %185
%187:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%188:i32 = load %187
%189:f32 = convert %188
%190:f32 = let %189
%191:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%192:i32 = load %191
%193:f32 = convert %192
%194:vec4<f32> = construct %182, %186, %190, %193
store %x_GLF_color, %194
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B20: {
%196:void = call %main_1
%197:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%198:main_out = construct %197
ret %198
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************