| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| S = struct @align(4) { |
| a:i32 @offset(0) |
| b:i32 @offset(4) |
| c:i32 @offset(8) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %A:ptr<function, array<S, 2>, read_write> = var |
| %5:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %6:i32 = load %5 |
| %x_29:i32 = let %6 |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %x_31:i32 = let %9 |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %12:i32 = load %11 |
| %x_33:i32 = let %12 |
| %14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %15:i32 = load %14 |
| %x_35:i32 = let %15 |
| %17:ptr<function, S, read_write> = access %A, %x_29 |
| %18:S = construct %x_31, %x_33, %x_35 |
| store %17, %18 |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %x_39:i32 = let %20 |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| %x_41:i32 = let %23 |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %x_43:i32 = let %26 |
| %28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %29:i32 = load %28 |
| %x_45:i32 = let %29 |
| %31:ptr<function, S, read_write> = access %A, %x_39 |
| %32:S = construct %x_41, %x_43, %x_45 |
| store %31, %32 |
| %33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %34:i32 = load %33 |
| %x_49:i32 = let %34 |
| %36:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_49, 1u |
| %37:i32 = load %36 |
| %x_51:i32 = let %37 |
| %39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %40:i32 = load %39 |
| %x_53:i32 = let %40 |
| %42:bool = eq %x_51, %x_53 |
| if %42 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %x_58:i32 = let %44 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| %x_61:i32 = let %47 |
| %49:i32 = max %x_58, 1i |
| %50:i32 = min %49, 2i |
| %51:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %50, 1u |
| store %51, %x_61 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %x_64:i32 = let %53 |
| %55:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_64, 1u |
| %56:i32 = load %55 |
| %x_66:i32 = let %56 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %x_68:i32 = let %59 |
| %61:bool = eq %x_66, %x_68 |
| if %61 [t: $B4, f: $B5] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %x_74:i32 = let %63 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %x_77:i32 = let %66 |
| %68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %69:i32 = load %68 |
| %x_80:i32 = let %69 |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %x_83:i32 = let %72 |
| %74:f32 = convert %x_74 |
| %75:f32 = let %74 |
| %76:f32 = convert %x_77 |
| %77:f32 = let %76 |
| %78:f32 = convert %x_80 |
| %79:f32 = let %78 |
| %80:f32 = convert %x_83 |
| %81:vec4<f32> = construct %75, %77, %79, %80 |
| store %x_GLF_color, %81 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B5: { # false |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %x_87:i32 = let %83 |
| %85:f32 = convert %x_87 |
| %x_88:f32 = let %85 |
| %87:vec4<f32> = construct %x_88, %x_88, %x_88, %x_88 |
| store %x_GLF_color, %87 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B6: { |
| %89:void = call %main_1 |
| %90:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %91:main_out = construct %90 |
| ret %91 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |