| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_24:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %cross2d_vf2_vf2_ = func(%a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):f32 { |
| $B2: { |
| %7:f32 = load_vector_element %a, 0u |
| %x_76:f32 = let %7 |
| %9:f32 = load_vector_element %b, 1u |
| %x_78:f32 = let %9 |
| %11:f32 = load_vector_element %b, 0u |
| %x_81:f32 = let %11 |
| %13:f32 = load_vector_element %a, 1u |
| %x_83:f32 = let %13 |
| %15:f32 = mul %x_76, %x_78 |
| %16:f32 = mul %x_81, %x_83 |
| %17:f32 = sub %15, %16 |
| ret %17 |
| } |
| } |
| %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pab:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %pbc:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %pca:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %x_137:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_138:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_169:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_170:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %36:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %x_99:f32 = let %36 |
| %38:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %x_100:f32 = let %38 |
| %40:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %x_103:f32 = let %40 |
| %42:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %x_104:f32 = let %42 |
| %44:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %45:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %46:f32 = sub %44, %45 |
| %47:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %48:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %49:f32 = sub %47, %48 |
| %50:vec2<f32> = construct %46, %49 |
| store %param, %50 |
| %51:f32 = sub %x_99, %x_100 |
| %52:f32 = sub %x_103, %x_104 |
| %53:vec2<f32> = construct %51, %52 |
| store %param_1, %53 |
| %54:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param, %param_1 |
| %x_107:f32 = let %54 |
| store %pab, %x_107 |
| %56:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_116:f32 = let %56 |
| %58:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %x_117:f32 = let %58 |
| %60:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_120:f32 = let %60 |
| %62:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %x_121:f32 = let %62 |
| %64:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %65:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %66:f32 = sub %64, %65 |
| %67:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %68:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %69:f32 = sub %67, %68 |
| %70:vec2<f32> = construct %66, %69 |
| store %param_2, %70 |
| %71:f32 = sub %x_116, %x_117 |
| %72:f32 = sub %x_120, %x_121 |
| %73:vec2<f32> = construct %71, %72 |
| store %param_3, %73 |
| %74:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_2, %param_3 |
| %x_124:f32 = let %74 |
| store %pbc, %x_124 |
| %76:f32 = load %pab |
| %77:bool = lt %76, 0.0f |
| %78:f32 = load %pbc |
| %79:bool = lt %78, 0.0f |
| %80:bool = and %77, %79 |
| %x_129:bool = let %80 |
| store %x_138, %x_129 |
| %82:bool = eq %x_129, false |
| if %82 [t: $B4] { # if_1 |
| $B4: { # true |
| %83:f32 = load %pab |
| %84:bool = gte %83, 0.0f |
| %85:f32 = load %pbc |
| %86:bool = gte %85, 0.0f |
| %87:bool = and %84, %86 |
| store %x_137, %87 |
| %88:bool = load %x_137 |
| store %x_138, %88 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %89:bool = load %x_138 |
| %90:bool = eq %89, false |
| if %90 [t: $B5] { # if_2 |
| $B5: { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| %91:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %x_149:f32 = let %91 |
| %93:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_150:f32 = let %93 |
| %95:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %x_152:f32 = let %95 |
| %97:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_153:f32 = let %97 |
| %99:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %100:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %101:f32 = sub %99, %100 |
| %102:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %103:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %104:f32 = sub %102, %103 |
| %105:vec2<f32> = construct %101, %104 |
| store %param_4, %105 |
| %106:f32 = sub %x_149, %x_150 |
| %107:f32 = sub %x_152, %x_153 |
| %108:vec2<f32> = construct %106, %107 |
| store %param_5, %108 |
| %109:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_4, %param_5 |
| %x_156:f32 = let %109 |
| store %pca, %x_156 |
| %111:f32 = load %pab |
| %112:bool = lt %111, 0.0f |
| %113:f32 = load %pca |
| %114:bool = lt %113, 0.0f |
| %115:bool = and %112, %114 |
| %x_161:bool = let %115 |
| store %x_170, %x_161 |
| %117:bool = eq %x_161, false |
| if %117 [t: $B6] { # if_3 |
| $B6: { # true |
| %118:f32 = load %pab |
| %119:bool = gte %118, 0.0f |
| %120:f32 = load %pca |
| %121:bool = gte %120, 0.0f |
| %122:bool = and %119, %121 |
| store %x_169, %122 |
| %123:bool = load %x_169 |
| store %x_170, %123 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %124:bool = load %x_170 |
| %125:bool = eq %124, false |
| if %125 [t: $B7] { # if_4 |
| $B7: { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| ret 1i |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B8: { |
| %pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %132:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %133:vec2<f32> = swizzle %132, xy |
| %134:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_24, 0u |
| %135:vec2<f32> = load %134 |
| %136:vec2<f32> = div %133, %135 |
| store %pos, %136 |
| %137:vec2<f32> = load %pos |
| store %param_6, %137 |
| store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f) |
| store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f) |
| store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f) |
| %138:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9 |
| %x_69:i32 = let %138 |
| %140:bool = eq %x_69, 1i |
| if %140 [t: $B9, f: $B10] { # if_5 |
| $B9: { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B10: { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B11: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %143:void = call %main_1 |
| %144:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %145:main_out = construct %144 |
| ret %145 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |