blob: 59492a185b124fc323c02252faaeaddf0402ebbf [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%I:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%N:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%R:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_40:i32 = let %10
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%13:i32 = load %12
%x_43:i32 = let %13
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%16:i32 = load %15
%x_46:i32 = let %16
%18:u32 = bitcast %x_40
%19:u32 = let %18
%20:u32 = bitcast %x_43
%21:u32 = let %20
%22:u32 = bitcast %x_46
%23:vec4<u32> = construct %19, %21, %22, 92985u
%24:vec4<f32> = bitcast %23
store %I, %24
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%26:f32 = load %25
%x_51:f32 = let %26
%28:vec4<f32> = construct %x_51, %x_51, %x_51, %x_51
store %N, %28
%29:vec4<f32> = load %I
%x_53:vec4<f32> = let %29
%31:vec4<f32> = reflect %x_53, vec4<f32>(0.5f)
store %R, %31
%32:vec4<f32> = load %I
%x_55:vec4<f32> = let %32
%34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%35:f32 = load %34
%x_57:f32 = let %35
%37:vec4<f32> = load %N
%x_58:vec4<f32> = let %37
%39:vec4<f32> = load %I
%x_59:vec4<f32> = let %39
%41:vec4<f32> = load %N
%x_62:vec4<f32> = let %41
%43:f32 = dot %x_58, %x_59
%44:f32 = mul %x_57, %43
%45:vec4<f32> = mul %x_62, %44
%46:vec4<f32> = sub %x_55, %45
store %r, %46
%47:vec4<f32> = load %R
%x_65:vec4<f32> = let %47
%49:vec4<f32> = load %r
%x_66:vec4<f32> = let %49
%51:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%52:f32 = load %51
%x_69:f32 = let %52
%54:f32 = distance %x_65, %x_66
%55:bool = lt %54, %x_69
if %55 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%57:i32 = load %56
%x_75:i32 = let %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%60:i32 = load %59
%x_78:i32 = let %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_81:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_84:i32 = let %66
%68:f32 = convert %x_75
%69:f32 = let %68
%70:f32 = convert %x_78
%71:f32 = let %70
%72:f32 = convert %x_81
%73:f32 = let %72
%74:f32 = convert %x_84
%75:vec4<f32> = construct %69, %71, %73, %74
store %x_GLF_color, %75
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%77:i32 = load %76
%x_88:i32 = let %77
%79:f32 = convert %x_88
%x_89:f32 = let %79
%81:vec4<f32> = construct %x_89, %x_89, %x_89, %x_89
store %x_GLF_color, %81
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%83:void = call %main_1
%84:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%85:main_out = construct %84
ret %85
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************