| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %A:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %v2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %12:i32 = load %11 |
| %x_46:i32 = let %12 |
| %14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %15:i32 = load %14 |
| %x_48:i32 = let %15 |
| %17:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_46 |
| store %17, %x_48 |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %19:i32 = load %18 |
| %x_51:i32 = let %19 |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %22:i32 = load %21 |
| %x_53:i32 = let %22 |
| %24:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_51 |
| store %24, %x_53 |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %x_56:i32 = let %26 |
| store %i, %x_56 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %28:i32 = load %i |
| %x_61:i32 = let %28 |
| %30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %31:i32 = load %30 |
| %x_63:i32 = let %31 |
| %33:bool = gt %x_61, %x_63 |
| if %33 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %34:i32 = load %i |
| %x_66:i32 = let %34 |
| %36:i32 = sub %x_66, 1i |
| store %i, %36 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %38:f32 = load %37 |
| %x_69:f32 = let %38 |
| %40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %41:f32 = load %40 |
| %x_71:f32 = let %41 |
| %43:i32 = load %i |
| %x_73:i32 = let %43 |
| %45:bool = gte %x_69, %x_71 |
| %46:i32 = select %x_73, 1i, %45 |
| %47:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %46 |
| %48:i32 = load %47 |
| %x_76:i32 = let %48 |
| store %a, %x_76 |
| %50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %51:i32 = load %50 |
| %x_78:i32 = let %51 |
| %53:i32 = load %a |
| %x_80:i32 = let %53 |
| %55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %56:i32 = load %55 |
| %x_84:i32 = let %56 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %x_87:i32 = let %59 |
| %61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %62:f32 = load %61 |
| %x_91:f32 = let %62 |
| %64:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %65:f32 = load %64 |
| %x_93:f32 = let %65 |
| %67:f32 = convert %x_78 |
| %68:f32 = let %67 |
| %69:f32 = convert %x_80 |
| %70:vec2<f32> = construct %68, %69 |
| %71:vec2<f32> = let %70 |
| %72:f32 = convert %x_84 |
| %73:f32 = let %72 |
| %74:f32 = convert %x_87 |
| %75:vec2<f32> = construct %73, %74 |
| %76:vec2<f32> = let %75 |
| %77:bool = lt %x_91, %x_93 |
| %78:vec2<bool> = construct %77, true |
| %79:vec2<f32> = select %71, %76, %78 |
| store %v1, %79 |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| %x_98:i32 = let %81 |
| %83:f32 = load_vector_element %v1, %x_98 |
| %x_100:f32 = let %83 |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %x_103:i32 = let %86 |
| %88:f32 = load_vector_element %v1, %x_103 |
| %x_105:f32 = let %88 |
| %90:vec2<f32> = construct %x_100, %x_100 |
| %91:vec2<f32> = let %90 |
| %92:vec2<f32> = construct %x_105, %x_105 |
| %93:vec2<f32> = select %91, %92, vec2<bool>(false) |
| store %v2, %93 |
| %94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %95:i32 = load %94 |
| %x_109:i32 = let %95 |
| %97:f32 = convert %x_109 |
| %x_110:f32 = let %97 |
| %99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %100:i32 = load %99 |
| %x_113:i32 = let %100 |
| %102:f32 = convert %x_113 |
| %x_114:f32 = let %102 |
| %104:vec2<f32> = load %v2 |
| %x_116:vec2<f32> = let %104 |
| %106:vec2<f32> = construct %x_110, %x_110 |
| %107:vec2<f32> = let %106 |
| %108:vec2<f32> = construct %x_114, %x_114 |
| %109:vec2<f32> = clamp %107, %108, %x_116 |
| %110:f32 = access %109, 0u |
| %111:i32 = call %tint_f32_to_i32, %110 |
| %113:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %111 |
| %114:i32 = load %113 |
| %x_121:i32 = let %114 |
| store %b, %x_121 |
| %116:i32 = load %b |
| %x_122:i32 = let %116 |
| %118:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %119:i32 = load %118 |
| %x_124:i32 = let %119 |
| %121:bool = eq %x_122, %x_124 |
| if %121 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %123:i32 = load %122 |
| %x_130:i32 = let %123 |
| %125:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %126:i32 = load %125 |
| %x_133:i32 = let %126 |
| %128:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %129:i32 = load %128 |
| %x_136:i32 = let %129 |
| %131:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %132:i32 = load %131 |
| %x_139:i32 = let %132 |
| %134:f32 = convert %x_130 |
| %135:f32 = let %134 |
| %136:f32 = convert %x_133 |
| %137:f32 = let %136 |
| %138:f32 = convert %x_136 |
| %139:f32 = let %138 |
| %140:f32 = convert %x_139 |
| %141:vec4<f32> = construct %135, %137, %139, %140 |
| store %x_GLF_color, %141 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %142:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %143:i32 = load %142 |
| %x_143:i32 = let %143 |
| %145:f32 = convert %x_143 |
| %x_144:f32 = let %145 |
| %147:vec4<f32> = construct %x_144, %x_144, %x_144, %x_144 |
| store %x_GLF_color, %147 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B9: { |
| %149:void = call %main_1 |
| %150:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %151:main_out = construct %150 |
| ret %151 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B10: { |
| %153:i32 = convert %value |
| %154:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %155:i32 = select -2147483648i, %153, %154 |
| %156:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %157:i32 = select 2147483647i, %155, %156 |
| ret %157 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |